Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игры и игрушки. (список заголовков)
21:12 

Осколки Мимира

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Итак продолжаю хронику длинного эпического кампейна. Тема игры "вместе" и тема "логичного и понятного для окружающих отыгрыша" на пике жаркого лета стали как нельзя актуальны. Равно как и тема богатого внутреннего мира игроков и персонажей. Всё это уходит корнями в психологию, а кроной - в философию, и, как правило, объясняется простейшими формулами класса "А Стикс впадает в Астральное море".
Очередная порция осколков, выдернутых из контекста, но вроде бы и без контекста понятных.
Там осколки...

@темы: Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Sigil and Multiverse, Хаоситская логика

01:27 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Ролекон пережит.
На Ролеконе было здорово.
Стахановски отводили тонну "Фиасок".
А теперь очень хочется не потерпеть фиаско с Морфеем или хотя бы Онейросом.

@темы: Freight is great!, А утром нас поднимет некромант., Все молоко феям!, Игры и игрушки.

14:03 

Слегка паническое

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Очень вовремя случилось "слово, обозначающее полный провал и крушение всех надежд, вторая буква "и"" с компьютером. То есть полное фиаско. В результате у меня теперь новая машинка, непривычная клавиатура (ещё бы! Оба шифта работают, и нет больше необходимости перекидывать их функции на капслок. А Хима же продолжает с упорством достойным лучшего применения жать на этот самый капслок), жизнь продолжается.
Билеты в Москву уже взяты. Осталась мелочь - всё доделать. Ещё полгода обратно ни за что бы не поверила, что поеду на фестиваль настольных ролевых игр да ещё и в другой город, посчитав это мероприятие бессмысленной тратой времени. Теперь же намерена потратить время с особенным смыслом.

@темы: Freight is great!, Добро пожаловать в Сенсориум, Дасти!, Игры и игрушки., Машинка-страшинка.

03:23 

Точка с запятой

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
"А теперь надо оторовать костровище от бревна и пойти жечь".

Ну вот и прошла "Точка сборки".
Было жарко, странно и местами трудно.
Хоть по загрузу Тот-кто-пожирает-туман должен был активно бороться за власть, заниматься этим было то категорически некогда, то категорически невозможно. Всякие буквы...

@темы: Lost in time and space., Все молоко феям!, Игры и игрушки.

17:42 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Из одного приватного разговора.
- Спасти мир, найти квестовый предмет, выручить потерянного друга, стать круче всех, лав стори и что-то там ещё. Такое разнообразие квестов, что прямо не знаешь, на что забить сразу, а на что, чуть погодя.

@темы: А самое смешное, что кровь из-под двери текла., Игры и игрушки.

12:19 

Irishman Dead and Curious, играем дальше

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Играем по Deadlands дальше. Поскольку я начала наконец вычитывать руллбук, то про навыки местами я знаю даже чуть больше мастера. Впрочем, знать о механике всё я буду только, если мне доведётся вычитывать ещё и сеттингбук. В любом случае, дышать стало чуть легче. Узнала ещё одну деталь по игромеханике магии, но я уже привыкла узнавать что-то новое и интересное в этой области.
Партия очень странно кооперировалась. У нас практически не было светлых советов. И работали мы более или менее слаженно и согласованно. Только всё согласование лежало где-то в пласте игромеханики, а не отыгрыша. Я даже не знаю, как это внятно объяснить.
У нас в партии появился очень правильный, грамотный и прямо-таки всамделишный техасский рейнджер, что вызывает у меня лично некоторое количество восторгов.
Соответственно, мой персонаж Морис О'Морис - хексслингер, мёртвый ирландец с зелёными глазами, честный католик.
Пит Стивенсон - персонаж Коты. Британец, врач, боккор с белыми дёснами, маг и волшебник.
Йохан Мандельбаум - персонаж Лёши. Техасский рейнджер, мастер выживания, практичный молодой человек с немецкими корнями.
Мастер - Аве.

И немного карт из рукава...

@темы: Игры и игрушки., Все молоко феям!, Deadlands

02:34 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Творческая лаборатория "Руки-крюки" при поддержке дизайнерской студии "Питер Стайл" смонстрячила верховножреческое кхемри-платье. День убит не зря!
Спасибо всем участникам процесса и сочувствующем.
А ещё было вкусное мясо с салатом.

@темы: А утром нас поднимет некромант., Aurum nostrum..., Все молоко феям!, Игры и игрушки., Прищемите сенсатам пальцы - пусть поют.

01:07 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Печатный двор - большой постапокалиптический комплекс.
Запах типографской краски, груды обрезков бумаги выше человеческого роста, аккуратно запакованные книжки на паллетах, товарно-транспортные накладные. Всё это так трогательно!
Потом мы стояли в пробке (да здравствует экономический форум), таскали книжки на склад (Хима таскала меньше всех, разумеется) и отмечали первый тираж, пустив бутылку кефира по кругу.
На столе у меня лежит пилотный экземпляр "Фиаско", собранный вручную.

@темы: Игры и игрушки., Freight is great!, Lost in time and space., Все молоко феям!

19:35 

Irishman Dead and Curious, продолжение

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Продолжаем играть по "Savage Worlds".

Дикие подробности...

@темы: Игры и игрушки., Все молоко феям!, Deadlands

00:22 

Осколки Мимира

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Четвёртый игрок - некий челлендж. Не вполне понятно, оправдывает он себя или нет. Пока что полноценно вчетвером мы не поиграли. То кто-то не может, то кто-то приходит на полсессии. Так что выводы делать рано и сложно. Ситуация с доверием между игроками накалилась. Новый игрок весьма амбициозен и не склонен к компромиссам, когда творится некая лажа, к которой все остальные вроде как привыкли. По идее это должно пойти на пользу игре. Но как оно сложится на практике, увидим.

Осклоки...

@темы: Sigil and Multiverse, Игры и игрушки., Любимые приключенцы...

04:03 

Irishman Dead and Curious

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Два дня зарубались в "Savage Worlds" по Дедландам. Это действительно "Fast, furious and fun". Система генерёжки с некоторой степенью рэндомайза, всё быстро, просто и, главное, с картами. Вообще карты - чудесная часть антуража и игромеханики, которая создаёт нужную атмосферу. Много про игру и немного про систему...

@темы: Игры и игрушки., Все молоко феям!, Все думали, что он умер, а он влюбился., Deadlands, Aurum nostrum...

02:53 

Плюшевое зло

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Очередная игра. Очередной игротехнический блок в нашем исполнении. Всё более или менее гладко. И тут Чтец меня несколько выбил из колеи, когда заявил, что мы, конечно, безусловно, как всегда, молодцы. И мы, «как всегда, кавайное зло».
Кавайное?
Ну да. Мы не можем никого убить, потому что «некорректно убивать персонажа игрока в самом начале игры». Мы будем тянуть до конца, делая мелкие пакости. И ближе к концу сделаем какую-нибудь глобальную мелкую пакость, чтобы всё-таки показать, что мы и правда злое зло.
На играх, которые тянутся больше одного дня, моделировать действительно злое зло проще, потому что игрокам даётся полдня на то, чтобы сориентироваться, а потом уже убивать вроде бы не столь некорректно (я понимаю, что злобность зла сводится не только к убийству).
В настолках со злым игротехническим злом гораздо проще, потому что есть целый арсенал неписей, которых можно мучить и убивать, чтобы показать игрокам, какое зло злое. На полёвке, конечно, можно сделать несколько подставных жертв, задействова игротехников, но, как правило, гибель неписей в настолке почему-то вызывает больше ажиотажа, чем гибель игротехнических персонажей на полёвке.
Хуже всего, когда тёмный блок превращается в аттракцион для скучающих игроков. Но, как правило, это очень тревожный сигнал для игры в целом, если игроки не находят иного интересного занятия, как влезть в логово злого-презлого зла.

@темы: Игры и игрушки., Ой, бехолдер!

01:43 

Пара слов от дина игротехнического ка-тета

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Мы вернулись с «Тёмной башни». Насколько удалась игра, судить не мне. Но ощущение более или менее позитивное. Это была всё-таки игра, а не пьянка-гулянка в антураже, что само по себе здорово. Какие-то игромеханические элементы сработали, какие-то нет.
Что можно сказать хорошего?
Техи и игроки, которые приехали пораньше и натянули все-все стены и сделали электричество, должны быть канонизированы (хочется перечислить их поимённо, но я всех имён не знаю).
Многие игроки заморочились и на антураж, и на отыгрыш, и вообще были стильными и прекрасными.
Я не была в кабаке в Гилеаде, но рассказывают, что там было чудесно. Я же могу сказать, что в кабаке Мэджиса было очень уютно и хорошо.
Многие пишут о том, что у них получился роскошный ОБВМ. И это тоже здорово. База загрузов впечатляла, в любом случае.
О чём я ничего не могу сказать?
Я не знаю, насколько эффективно работала игромеханика, потому что практически не участвовала в боевых столкновениях. Хотелось бы узнать, что и как было с магией. В общем тут скорее вопросы, чем ответы.
Что могу сказать не очень хорошего?
Мы были путевой локацией. Мертвятником мы стали внезапно. Мы не готовились брать на себя эту функцию, не продумывали дополнительных замесов и загрузов и, тем более, не могли сделать что-либо в стиле «после смерти персонажа его игра не заканчивается» вот прямо так с пылу с жару. Поэтому выкручивались, как умели экспромтом. В итоге у нас было две очереди: живая и неживая. Этого не было в первоначальном замысле и в первоначальных требованиях к локации. Так что прошу прощения у всех, кому пришлось ждать, кого не разрулили вовремя и кому не дали интересного замеса. Проходимость локации была расчитана только на живую очередь. И когда к нам пришла толпа мёртвых стрелков, мне вообще захотелось застрелиться.
Благодарности...

@темы: Все молоко феям!, Игры и игрушки.

03:48 

WoD the Hell?

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Неделя ВТМ в "Мак Дональдс". Помимо гамбургера можно купить официантку.
Что-то такое из детства. Старый мрачный ВТМ с сопутствующими косяками и очень неудобной командой игроков. По крайней мере, мне показалось, что команда неудобная (Аве, Ло и Хима). Когда три игрока с хорошо раскаченной логикой думают в одном направлении, а рельсы сворачивают в другое, поезд сюжета начинает трястись, а то и вовсе тормозить. Впрочем, нельзя сказать, что кто-то специально играл против кого-то. Команда получилась хоть и безбашенная, но всё-таки команда, что приятно.
Есть некое изощрённое удовольствие играть клюэлессного берка или зелёного неоната, который вообще ничего не знает и считает себя человеком. Но вот когда этого клюэлессного берка, снабдив тремя гранатами, отправляют спасать мир, ничего толком не объяснив, кроме того, что он всё равно умрёт, неонат оказывается в весьма неконструктивном расположении духа. А дальше классика: "Всё, что нас не убивает, нас доминейтит".
Про раскидку по статам ничего говорить не буду. Об это сломали много метательных орудий и написали тонну хоумруллов. Хотя нет, скажу. После того, как Хима некогда сгенерила социального персонажа под Хантеров, она решила больше не допускать такой ошибки. В итоге персонаж был, конечно, социальный, но он умел стрелять, уклоняться, бегать и фехтовать (ролевик-полёвщик, а что? Звали её Векна, а могли бы звать Легалас). И, как оказалось, не зря. Это невыразимо приятно бросать горсть дайсов, а то лучше и две. Меньше горсти - как-то несерьёзно.
В общем-то мы знали, на что шли. В целом было задорно. Полная машина малков-неонатов с гранатами - это страшно. Кий - универсальное оружие. Шар для боулинга - хорошая многофункциональная вещь.
Заметила тенденцию. Google - гроза сторителлера. Google - это фобия и психоз сторителлера. Google - это то, что порождает долгие споры и рассуждения. Google - это что-то, что должно быть запрещено в старом Мире Тьмы. Google - в Ватикане его тоже нет.
Спасибо сторителлеру за этот нечеловеческий эксперимент. Надеюсь, он всё-таки будет завершён. А то "и они уехали в закат" - плохой финал для вампирской истории.

@темы: Aurum nostrum..., Lost in time and space., Игры и игрушки.

14:46 

Ядерное лето

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Примерно раз в две недели Снежный Рыцарь приезжает в Петербург, чтобы поиграть в Фиаско с Ло, Аве и Химой. По крайней мере, тенденция наблюдается. Вчера плэйтестили "Ядерное лето". Скатились в гнусное глумилово с привкусом аниме и абсурда. Получилось безусловно задорно и кое в чём даже в атмосфере Фоллаута, но всё-таки на старте нужно создавать менее абсурдно-радикальные условия. По завершении двое умудрились выкинуть ноль, а двое - 13+. Опечаток не нашли. Откровенных ляпов в элементах вроде тоже. Использовали почти все элементы. Не сыграло одно отношение в силу специфики персонажей. Шаблон играбельный, но лучше всё-таки чуть больше придерживаться заданной атмосферы и стиля.
Тем не мерее, всем спасибо, это было весело и познавательно.

@темы: Aurum nostrum..., Lost in time and space., Игры и игрушки., Машинка-страшинка.

02:18 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Побывала сегодня на плэйтесте игры для 13-тилетних. Игра получилась задорной. Я сто лет не считала в столбик. А ещё понравились мальчики, которые, передвигаясь на четвереньках, склеивали домики из картона. "Техасская резня картона" оказалась занимательной. У нас была хорошая команда. Всем спасибо.

@темы: Freight is great!, Игры и игрушки., Хаоситская логика

23:43 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
В новом кодексе Кхемри есть некротекты, некросфинксы и культ Мортуария. Никуда мы не уйдём от этих дасти!

@темы: Sigil and Multiverse, Игры и игрушки., Хаоситская логика

03:54 

Осколки Мимира

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Игровая информация. Иногда её бывает слишком мало. И это зло, потому что приключенцам не от чего отталкиваться. Иногда её бывает слишком много. И тогда приключенцы начинают утопать в ней и не знают, за какую ниточку уцепиться. Будем тщательнее работать над дозами информации. А пока сладйды...
Omnium gatherum

@темы: Игры и игрушки., Sigil and Multiverse, Любимые приключенцы..., Хаоситская логика

21:04 

Фиаско с драконом

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
У меня с Фиаско не складывалось. И чем дальше, тем крепче. Но недели полторы назад наконец-то, я получила море удовольствия от игры. И отнюдь не потому, что всё закончилось относительным хэппи-эндом для моего персонажа. Почему я так поздно пишу? Да внезапно случились праздники, полевые игры и прочая суета, отвлекающая от настольных ролевых только так.
Тотальное фиаско

@темы: Aurum nostrum..., Все молоко феям!, Игры и игрушки., Хаоситская логика

14:21 

А Стикс впадает...

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Хима поняла один из важнейших критериев оценки полевой игры для себя.
Если во время полевой игры на краю сознания не вертится мысль "зачем я выехала в этот холодный и мокрый лес, приволокла тяжеленный рюкзак, поучаствовала в глобальном строяке в антураже и нацепила на себя кучу странных и не всегда удобных вещей, когда можно спокойно собраться на тёплой кухне за чаем и поиграть в это же, но, избежав всего перечисленного раннее", то игра удалась.

@темы: Игры и игрушки., Лунатик о Высоком., Ой, бехолдер!

Хроники пикирующего грифона

главная