Записи с темой: игры и игрушки. (список заголовков)
21:04 

Фиаско с драконом

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
У меня с Фиаско не складывалось. И чем дальше, тем крепче. Но недели полторы назад наконец-то, я получила море удовольствия от игры. И отнюдь не потому, что всё закончилось относительным хэппи-эндом для моего персонажа. Почему я так поздно пишу? Да внезапно случились праздники, полевые игры и прочая суета, отвлекающая от настольных ролевых только так.
Тотальное фиаско

@темы: Aurum nostrum..., Все молоко феям!, Игры и игрушки., Хаоситская логика

14:21 

А Стикс впадает...

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Хима поняла один из важнейших критериев оценки полевой игры для себя.
Если во время полевой игры на краю сознания не вертится мысль "зачем я выехала в этот холодный и мокрый лес, приволокла тяжеленный рюкзак, поучаствовала в глобальном строяке в антураже и нацепила на себя кучу странных и не всегда удобных вещей, когда можно спокойно собраться на тёплой кухне за чаем и поиграть в это же, но, избежав всего перечисленного раннее", то игра удалась.

@темы: Игры и игрушки., Лунатик о Высоком., Ой, бехолдер!

22:50 

Бегущий по лезвию холода

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Хима вернулась с "Блэйдраннера". Тот ещё блудняк получился. Хотя бы потому что по жизни я с большим трудом понимаю, кто такие психоаналитики и зачем они нужны. Более того, психоаналитик оказался ещё и психиатром, что несколько усложняло дело. Впоследствии психиатр оказался ещё немного медсестрой и вообще немного на все руки от скуки. Местами получилось сумбурно, местами красиво.

Интригующие подробности...
И второй PS:
Солнечную погоду предоставила, как и обещала мастерам.
Искренне ваша,
Ломэ Хонгва

@темы: Игры и игрушки., Lost in time and space., Машинка-страшинка.

21:06 

Феечки! Белтайн! Ты-дых!

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Белтайн прошёл, и резко похолодало, что не так уж удивительно. Игра закончилась, впечатлений много, и все разные. По крайней мере, я уже почти что вычистила свою лексику и подправила манеру поведения, что было непросто.
Роль была очень-очень моя с максимальной свободой выбора, то позволяло ввязываться в любые блудняки на свой страх и риск и свой вкус и цвет. Неопределённость с двором тоже давала пространство для манёвра. Имя пришло само-собой, когда шла пешком от Тиль. Permixta Mediana - грубо говоря, хаотик нейтрал. Предполагаю, что у меня должен был появиться дополнительный триггер, вводящий персонажа в неблагое состояние: "Меня опять назвали Биссектрисой!"
В общем-то для успешной игры мастер мне выдал всё, что только можно. Начиная от любимого кита, заканчивая любимым братом. И в игру я вошла на гребне волны энтузиазма.
Про игру...

@темы: Aurum nostrum..., Lost in time and space., Все молоко феям!, Игры и игрушки.

16:33 

Сумбурно про приглашённую звезду

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
В рамках Эпически длинного кампэйна поэкспериментировала с Guest Star. Наверное, могло бы получиться лучше, поскольку совершенству нет предела. Местами проседала динамика. Местами было многовато смеха, впрочем в метагейм почти не скатывались, что само по себе хорошо.
Как вообще пришла в голову идея звать кого-то со стороны? Она давно витала где-то на периферии сознания, а тут один гость из Москвы захотел поприсутствовать на сессии. Мне показалось, что лучший зритель в данном контексте - это участник.
Персонаж для нашего Guest Star был подробран максимально сферический в вакууме, чтобы игроку не пришлось штудировать всю планарку за 15 минут, а так же за те же 15 минут вникать во все скандалы-интриги-расследования, котрые имели место быть. У персонажа был простенький квест, который совпадал в общем-то с квестом партии, и чарник на 4 манчкинских ключа без подключей и способностей. По моим ощущениям, этого оказалось достаточно. Стоит сказать, что наш Guest star с честью выдержал испытание. У него были шансы заскучать, когда партия начинала углубляться в обсуждения деталей, суть которых ясна только если обладаешь полнотой информации.
Сессия прошла на некотором контрасте по сравнению с предыдущими, где наличествовали эпос и пафос. Эта сессия отличалась некоторой расслабленностью и ироничностью, плавно перетекающей в откровенный глумёж.
Возникло также ощущение, что жара несколько подкосила и приключенцев, и мастера, потому что думать было действительно сложно.
Тем не менее, первый опыт прошёл. И можно будет продолжить с учётом ошибок и недоработок. Если внезапно и судорожно вписанный в сюжет Guest star не вывалился из истории и вообще был весьма хорош, то более ювелирно проработанный и менее внезапный гость может оказаться весьма приятным открытием, если по своим игровым качествам он не будет уступать нашему первому гостю, разумеется.

Спасибо невольным участникам эксперимента Ольге, Вайлдмэйджу и Аве. Я вас люблю, как обычно. И вы об этом в курсе.
И спасибо нашей приглашённой звезде Снежному рыцарю. С тобой очень приятно иметь дело.

Это был любопытный опыт.

@темы: Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Sigil and Multiverse

14:31 

Зал ожидания

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Вчера побывала на кабинетке у Соуль "Зал ожидания". Жанр для меня не самый привычный. Хима любит экшн. Неспешная рефлексия - это что-то такое давно забытое из старых добрых времён. Тем не менее, это было любопытно. Свою долю адреналина и экстаза Хима словила и весьма специфически.
С самого начала игры персонаж Химы сцепился с персонажем Хидеки для обмена колкостями. И в самом начале игры персонаж Химы заявил персонажу Хидеки, что они удивительно похожи, на что персонаж Хидеки презрительно фыркнул. И так более или менее продолжалось всю игру. Персонаж Хидеки был омерзительным, но именно у моего персонажа он вызывал симпатию. И этому нашлось простое объяснение в конце концов. Потому что это и есть я только из параллельной реальности и из будущего. Разумеется, процесс узнавания произошёл со взрывом, сканадлом и взаимными обвинениями. Игротехническому начальнику станции пришлось оттаскивать нас в соседнее помещение, чтобы мы не попалили контору. Персонажи обменялись своими горестями, надавали друг другу советов по спасению мира и разошлись счастливыми, как настоящие эгоисты. Впрочем, скорее всего, старший я станет чуть меньшей сволочью, а младший я постарается не дать погибнуть любимому человеки и с большой вероятностью всё-таки изменит музыке с фотографией. Всяких разных курьёзов и душевных метаний было чуть больше, чем я описываю. При том, что почти всю игру я просидела на одном месте, ощущения отсутствия действия не было. Всегда кто-то был рядом, с кем можно было пообщаться, обменяться непониманием, посмеяться или погрустить.
Спасибо мастеру Соуль за доверие и качественно проделанную работу. Это было любопытно, интересно и совершенно нескучно, как ты опасалась.
Спасибо Тельтиару (Николаяю Степановичу Семёновичу Потапычу - мистическому смотрителю станции), Визарду (уборщику Владимиру), Полине (неутомимой буфетчице) и Тёмному омуту (чудесной цыганке) за то, что впахали на этой игре, устраивали движуху и создавали атмосферу.
Спасибо Еретику (младший дизайнер), Тигре (старший дизайнер), Раш (ах, актриса!), Море (матери с тремя детьми) за общение, кружок по интересам и приятное времяпровождение.
Спасибо Хигфу (старшему шахматисту), Некро (младшему шахматисту), Птице (младшей иностранке), Вышуршени (старшей иностранке), Ясеню (младший психолог), Эстель (старший психолог) за то, что вы были интересными, антуражными и вас было приятно видеть и слышать краем уха. Иностранцы поразили в самое сердце. Да и к шахматам хотелось прикоснуться, да персонаж у меня был не тот.
Спасибо Хидеки - моему взрослому тёмному я. Мы с тобой здорово схлестнулись. You made my night!
И всё-таки тёмные культится рулят!

@темы: Все молоко феям!, Игры и игрушки.

02:52 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Хима вписывается в один блудняк за другим. И пока ни о чём не жалеет.
Очень позитивно побеседовали с Динальфом. Да, ему тоже понравился вид из окна.
И я всё-таки еду на "Бегущего по лезвию". Главное, не замёрзнуть от энтузазма.

@темы: Aurum nostrum..., Все молоко феям!, Игры и игрушки.

01:59 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Это был чудесный-чудесный день. Очень длинный только. Надо выспаться, а потом уже как-то литературно обрисовать подробности.
Кабинетка, на которую Хима вписалась внезапно, прошла весело и задорно. И об этом я напишу позже.
Но, самое главное, мы развиртуализовались... боги Олимпа, с Йаххи! И десяти лет не прошло.

@темы: Freight is great!, А утром нас поднимет некромант., Все молоко феям!, Игры и игрушки.

15:33 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
На будущее, на всякий случай и в основном для себя. Честно говоря, за редким исключением не очень люблю играть в контракты с баатезу, чёртом, феечкой, НЁХ или иной мистической сущностью, которая предлагает бесплатный сыр в завуалированной мышеловке. Это пройденный этап с момента прочтения "Фауста" и воза и маленькой тележки всяких сказок. Речь не идёт о трудовом договоре, заключаемым между монстрой и приключенцами, где нет никаких приписок сбоку мелкими буквами, разумеется. Или, скажем, о договоре купли-продажи или другом юридическом документе, весь морально-мистический смысл которого сводится к магической печати, не позволяющий его нарушить. Но все эти меняю "на один день из твоей жизни", "на то, что ты не ценишь в данный момент", "на желание", "на то, что ты никогда не увидишь", "на твою душу, имя, первенца" вызывают у меня острое желание сказать что-нибудь нецензурное в ответ (если, конечно, это не игра по "Фаусту" и я не Фауст). Сталкивалась также с ситуациями, когда персонажам не оставалось никакого иного выхода, кроме как подписать контракт с баатезу. Такие ситуации особенно раздражают, потому что от этого веет чем-то железнодорожным (в данном случае я не рассматриваю приключенцев, которые настолько сфэйлили, что просто не оставили себе никаких путей к отступлению. Я скорее о ситуациях в стиле "Сидим мы в гостиной, обсуждаем план действий, и тут внезапно баатезу, который может смести партию одним ударом хвоста!"). И хорошо, если игроки ограничиваются запиныванием ногами этого самого высокоуровневого баатезу, хоть и взгляд у них такой, будто они пинают мастера.
Эта запись никому лично не адресована. Просто я продолжаю упорядочивать хаос в моей голове. И, да, я знаю, что it's all about Social Contract.

@темы: Хаоситская логика, Игры и игрушки., Sigil and Multiverse

00:25 

И вновь про леди

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
"Lady Blackbird" и немного фиаско.
Второй раз играю по этой же самой канве, но другого персонажа. Получилось забавно, но местами спорно.
Мы молодцы. Мы методично прошли модуль и решили квест с практически максимальной эффективностью. Кое-что можно было, конечно, сделать ещё эффективнее, чтобы вообще без потерь. Но в целом квесторешатели из нас получились знатные, можно сказать, элитные.
Мы отыграли всю историю ваншотом, что безусловно подвиг. Получилась логически завершённая история с внятной развязкой. Было много смеха, немного пафоса, немного интриг и прекраснейшая Леди. Настолько прекрасная, что мой персонаж, ослеплённый этой прекрасностью, предпочёл всё-таки крутить шашни с Наоми - служанкой леди. У нас был очень эффективный капитан, который всегда стрелял в голову и эффективно качался и прокачивал своего первого помощника, постоянно отдавая приказы. У нас был гоблин, который традиционно всех смешил.
Детали...

@темы: Игры и игрушки., Все молоко феям!, Принц, вы сегодня в ударе.

23:04 

Осколки Мимира

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Посмотрела я на "Маунт Целестию", полистала мануалы, закрыла мануалы, взяла "Божественную комедию" за основу. И, "сдаётся мне, джентльмены, это была комедия".
Больше об этом

@темы: Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Все молоко феям!, Sigil and Multiverse

13:22 

По итогам нескольких дискуссий

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
18:20 

Любимая тема

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
03:23 

И немного злое...

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Как правило, мне не нравится слышать это от игроков:
1. На самом деле *там* я этого не говорил.
2. На самом деле *там* я этого не делал.
3. Но у меня крит!
4. Я опоздаю на полчаса/час/полтора.
5. Это мастерские рельсы!
6. Я выкинул интеллект.
7. Ой, мастер перечитал/пересмотрел <название фильма/название книги, как правило, не имеющие ни малейшего отношения к игре>.
8. А вот я помню, на другой игре... (как вариант: а вот я помню, мы с Васей...).
9. (Звонок через 15 минут после начала сессии) Я не смогу сегодня прийти.
10. Ой, я забыл чарлист.
11. Я забыл предупредить, мне нужно уйти пораньше, то есть прямо сейчас.
12. Я подхожу и пинаю Тифона в нос... Ой, я пошутил.
13. Но почемууу?

@темы: Sigil and Multiverse, Добро пожаловать в Сенсориум, Дасти!, Игры и игрушки., Ошибка системы, ошибка ДНК

03:09 

Мастер говорит

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Послушала немного аудиозаписи наших игр. Поняла, что у меня есть несколько "любимых" речевых конструкций, которые как бы характеризуют.
Химастер говорит:
1. Ну брось что-нибудь.
2. Можно я договорю?
3. Тебя здесь нет.
4. Ты точно это говоришь/делаешь?
5. Его зовут... эээ... (пауза)
6. Ваши действия.
7. Кидай кубик.
8. Вы видите... эээ... (пауза)
9. Сколько у тебя там?
10. Он смотрит на тебя с недоумением.
11. А где вы оставили (имя непися)?
12. Всё в порядке, ничего не происходит.
13. Ещё чаю?

@темы: Хаоситская логика, Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Sigil and Multiverse

03:01 

Осколки Мимира

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Очередное сигильское.

В четверг состоялась очередная сессия бесконечного кампейна. С тремя игроками управляться легче. Спотлайта хватает на всех. Вынула из рукава несколько старых проходных неписей, которым приключенцы когда-то что-то сломали или обещали, но не выполнили. На фоне извращённой истории про римлян и пиктов, вернее про несчастных недофей и баатезу, который завладел умами и лагерем воителей Вечного города, получилось задорно.
Вне контекста не вполне понятно, хотя кто знает?

@темы: Хаоситская логика, Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Sigil and Multiverse

15:24 

Навеяло

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Мастера без игроков становится писателями.

@темы: Игры и игрушки., Ой, бехолдер!

01:47 

По мотивам некоторых фильмов и игр...

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Картинка для Аве и не только. Наконец, Хима сподобилась вылезти на Дэвиант. Надо было это сделать давно, да всё как-то мозг не доходил.
Картинка...

@темы: Принц, вы сегодня в ударе., Игры и игрушки., Lost in time and space., Aurum nostrum...

03:18 

Тезисно о жизни хим

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Ultimate Showdown поочерёдно с Pipeline крутится на реверсе.
Добила половину "Фиаско".
За фильмы с австралийским акцентом ещё не принималась.
Мигрень пытается меня одолеть, но я ей не позволю.
Два монитора друг над другом - это удобнее, чем два монитора абы-кабы как.
Порядок на столе позволяет мыслить позитивно не только в контексте убийства фактолов Бликеров.
Скоро дозрею до того, чтобы внятно написать про наш опыт игры по Четвёрочке. Уж больно коллеги задорно пишут об этом же. Аж носталгия съела.

@темы: Игры и игрушки., Добро пожаловать в Сенсориум, Дасти!, Freight is great!, Ой, бехолдер!, Ошибка системы, ошибка ДНК

04:47 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Нашла некую гавань антинаучного идеализма. И радостно в ней плескаюсь. Я не ожидала от себя такого, поскольку привыкла держать свои мысли при себе. А тут такие люди, с которыми хочется поделиться, общаться, дискутировать, соглашаться. Они, чёрт побери, вежливые. И это не иностранное сообщество (если, конечно, не считать пользователей из Беларуси иностранцами).

@темы: Все молоко феям!, Aurum nostrum..., Игры и игрушки.

Хроники пикирующего грифона

главная