• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игры и игрушки. (список заголовков)
22:50 

Бегущий по лезвию холода

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Хима вернулась с "Блэйдраннера". Тот ещё блудняк получился. Хотя бы потому что по жизни я с большим трудом понимаю, кто такие психоаналитики и зачем они нужны. Более того, психоаналитик оказался ещё и психиатром, что несколько усложняло дело. Впоследствии психиатр оказался ещё немного медсестрой и вообще немного на все руки от скуки. Местами получилось сумбурно, местами красиво.

Интригующие подробности...
И второй PS:
Солнечную погоду предоставила, как и обещала мастерам.
Искренне ваша,
Ломэ Хонгва

@темы: Игры и игрушки., Lost in time and space., Машинка-страшинка.

21:06 

Феечки! Белтайн! Ты-дых!

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Белтайн прошёл, и резко похолодало, что не так уж удивительно. Игра закончилась, впечатлений много, и все разные. По крайней мере, я уже почти что вычистила свою лексику и подправила манеру поведения, что было непросто.
Роль была очень-очень моя с максимальной свободой выбора, то позволяло ввязываться в любые блудняки на свой страх и риск и свой вкус и цвет. Неопределённость с двором тоже давала пространство для манёвра. Имя пришло само-собой, когда шла пешком от Тиль. Permixta Mediana - грубо говоря, хаотик нейтрал. Предполагаю, что у меня должен был появиться дополнительный триггер, вводящий персонажа в неблагое состояние: "Меня опять назвали Биссектрисой!"
В общем-то для успешной игры мастер мне выдал всё, что только можно. Начиная от любимого кита, заканчивая любимым братом. И в игру я вошла на гребне волны энтузиазма.
Про игру...

@темы: Aurum nostrum..., Lost in time and space., Все молоко феям!, Игры и игрушки.

16:33 

Сумбурно про приглашённую звезду

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
В рамках Эпически длинного кампэйна поэкспериментировала с Guest Star. Наверное, могло бы получиться лучше, поскольку совершенству нет предела. Местами проседала динамика. Местами было многовато смеха, впрочем в метагейм почти не скатывались, что само по себе хорошо.
Как вообще пришла в голову идея звать кого-то со стороны? Она давно витала где-то на периферии сознания, а тут один гость из Москвы захотел поприсутствовать на сессии. Мне показалось, что лучший зритель в данном контексте - это участник.
Персонаж для нашего Guest Star был подробран максимально сферический в вакууме, чтобы игроку не пришлось штудировать всю планарку за 15 минут, а так же за те же 15 минут вникать во все скандалы-интриги-расследования, котрые имели место быть. У персонажа был простенький квест, который совпадал в общем-то с квестом партии, и чарник на 4 манчкинских ключа без подключей и способностей. По моим ощущениям, этого оказалось достаточно. Стоит сказать, что наш Guest star с честью выдержал испытание. У него были шансы заскучать, когда партия начинала углубляться в обсуждения деталей, суть которых ясна только если обладаешь полнотой информации.
Сессия прошла на некотором контрасте по сравнению с предыдущими, где наличествовали эпос и пафос. Эта сессия отличалась некоторой расслабленностью и ироничностью, плавно перетекающей в откровенный глумёж.
Возникло также ощущение, что жара несколько подкосила и приключенцев, и мастера, потому что думать было действительно сложно.
Тем не менее, первый опыт прошёл. И можно будет продолжить с учётом ошибок и недоработок. Если внезапно и судорожно вписанный в сюжет Guest star не вывалился из истории и вообще был весьма хорош, то более ювелирно проработанный и менее внезапный гость может оказаться весьма приятным открытием, если по своим игровым качествам он не будет уступать нашему первому гостю, разумеется.

Спасибо невольным участникам эксперимента Ольге, Вайлдмэйджу и Аве. Я вас люблю, как обычно. И вы об этом в курсе.
И спасибо нашей приглашённой звезде Снежному рыцарю. С тобой очень приятно иметь дело.

Это был любопытный опыт.

@темы: Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Sigil and Multiverse

14:31 

Зал ожидания

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Вчера побывала на кабинетке у Соуль "Зал ожидания". Жанр для меня не самый привычный. Хима любит экшн. Неспешная рефлексия - это что-то такое давно забытое из старых добрых времён. Тем не менее, это было любопытно. Свою долю адреналина и экстаза Хима словила и весьма специфически.
С самого начала игры персонаж Химы сцепился с персонажем Хидеки для обмена колкостями. И в самом начале игры персонаж Химы заявил персонажу Хидеки, что они удивительно похожи, на что персонаж Хидеки презрительно фыркнул. И так более или менее продолжалось всю игру. Персонаж Хидеки был омерзительным, но именно у моего персонажа он вызывал симпатию. И этому нашлось простое объяснение в конце концов. Потому что это и есть я только из параллельной реальности и из будущего. Разумеется, процесс узнавания произошёл со взрывом, сканадлом и взаимными обвинениями. Игротехническому начальнику станции пришлось оттаскивать нас в соседнее помещение, чтобы мы не попалили контору. Персонажи обменялись своими горестями, надавали друг другу советов по спасению мира и разошлись счастливыми, как настоящие эгоисты. Впрочем, скорее всего, старший я станет чуть меньшей сволочью, а младший я постарается не дать погибнуть любимому человеки и с большой вероятностью всё-таки изменит музыке с фотографией. Всяких разных курьёзов и душевных метаний было чуть больше, чем я описываю. При том, что почти всю игру я просидела на одном месте, ощущения отсутствия действия не было. Всегда кто-то был рядом, с кем можно было пообщаться, обменяться непониманием, посмеяться или погрустить.
Спасибо мастеру Соуль за доверие и качественно проделанную работу. Это было любопытно, интересно и совершенно нескучно, как ты опасалась.
Спасибо Тельтиару (Николаяю Степановичу Семёновичу Потапычу - мистическому смотрителю станции), Визарду (уборщику Владимиру), Полине (неутомимой буфетчице) и Тёмному омуту (чудесной цыганке) за то, что впахали на этой игре, устраивали движуху и создавали атмосферу.
Спасибо Еретику (младший дизайнер), Тигре (старший дизайнер), Раш (ах, актриса!), Море (матери с тремя детьми) за общение, кружок по интересам и приятное времяпровождение.
Спасибо Хигфу (старшему шахматисту), Некро (младшему шахматисту), Птице (младшей иностранке), Вышуршени (старшей иностранке), Ясеню (младший психолог), Эстель (старший психолог) за то, что вы были интересными, антуражными и вас было приятно видеть и слышать краем уха. Иностранцы поразили в самое сердце. Да и к шахматам хотелось прикоснуться, да персонаж у меня был не тот.
Спасибо Хидеки - моему взрослому тёмному я. Мы с тобой здорово схлестнулись. You made my night!
И всё-таки тёмные культится рулят!

@темы: Все молоко феям!, Игры и игрушки.

02:52 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Хима вписывается в один блудняк за другим. И пока ни о чём не жалеет.
Очень позитивно побеседовали с Динальфом. Да, ему тоже понравился вид из окна.
И я всё-таки еду на "Бегущего по лезвию". Главное, не замёрзнуть от энтузазма.

@темы: Aurum nostrum..., Все молоко феям!, Игры и игрушки.

01:59 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Это был чудесный-чудесный день. Очень длинный только. Надо выспаться, а потом уже как-то литературно обрисовать подробности.
Кабинетка, на которую Хима вписалась внезапно, прошла весело и задорно. И об этом я напишу позже.
Но, самое главное, мы развиртуализовались... боги Олимпа, с Йаххи! И десяти лет не прошло.

@темы: Freight is great!, А утром нас поднимет некромант., Все молоко феям!, Игры и игрушки.

15:33 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
На будущее, на всякий случай и в основном для себя. Честно говоря, за редким исключением не очень люблю играть в контракты с баатезу, чёртом, феечкой, НЁХ или иной мистической сущностью, которая предлагает бесплатный сыр в завуалированной мышеловке. Это пройденный этап с момента прочтения "Фауста" и воза и маленькой тележки всяких сказок. Речь не идёт о трудовом договоре, заключаемым между монстрой и приключенцами, где нет никаких приписок сбоку мелкими буквами, разумеется. Или, скажем, о договоре купли-продажи или другом юридическом документе, весь морально-мистический смысл которого сводится к магической печати, не позволяющий его нарушить. Но все эти меняю "на один день из твоей жизни", "на то, что ты не ценишь в данный момент", "на желание", "на то, что ты никогда не увидишь", "на твою душу, имя, первенца" вызывают у меня острое желание сказать что-нибудь нецензурное в ответ (если, конечно, это не игра по "Фаусту" и я не Фауст). Сталкивалась также с ситуациями, когда персонажам не оставалось никакого иного выхода, кроме как подписать контракт с баатезу. Такие ситуации особенно раздражают, потому что от этого веет чем-то железнодорожным (в данном случае я не рассматриваю приключенцев, которые настолько сфэйлили, что просто не оставили себе никаких путей к отступлению. Я скорее о ситуациях в стиле "Сидим мы в гостиной, обсуждаем план действий, и тут внезапно баатезу, который может смести партию одним ударом хвоста!"). И хорошо, если игроки ограничиваются запиныванием ногами этого самого высокоуровневого баатезу, хоть и взгляд у них такой, будто они пинают мастера.
Эта запись никому лично не адресована. Просто я продолжаю упорядочивать хаос в моей голове. И, да, я знаю, что it's all about Social Contract.

@темы: Хаоситская логика, Игры и игрушки., Sigil and Multiverse

00:25 

И вновь про леди

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
"Lady Blackbird" и немного фиаско.
Второй раз играю по этой же самой канве, но другого персонажа. Получилось забавно, но местами спорно.
Мы молодцы. Мы методично прошли модуль и решили квест с практически максимальной эффективностью. Кое-что можно было, конечно, сделать ещё эффективнее, чтобы вообще без потерь. Но в целом квесторешатели из нас получились знатные, можно сказать, элитные.
Мы отыграли всю историю ваншотом, что безусловно подвиг. Получилась логически завершённая история с внятной развязкой. Было много смеха, немного пафоса, немного интриг и прекраснейшая Леди. Настолько прекрасная, что мой персонаж, ослеплённый этой прекрасностью, предпочёл всё-таки крутить шашни с Наоми - служанкой леди. У нас был очень эффективный капитан, который всегда стрелял в голову и эффективно качался и прокачивал своего первого помощника, постоянно отдавая приказы. У нас был гоблин, который традиционно всех смешил.
Детали...

@темы: Игры и игрушки., Все молоко феям!, Принц, вы сегодня в ударе.

23:04 

Осколки Мимира

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Посмотрела я на "Маунт Целестию", полистала мануалы, закрыла мануалы, взяла "Божественную комедию" за основу. И, "сдаётся мне, джентльмены, это была комедия".
Больше об этом

@темы: Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Все молоко феям!, Sigil and Multiverse

13:22 

По итогам нескольких дискуссий

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
18:20 

Любимая тема

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
03:23 

И немного злое...

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Как правило, мне не нравится слышать это от игроков:
1. На самом деле *там* я этого не говорил.
2. На самом деле *там* я этого не делал.
3. Но у меня крит!
4. Я опоздаю на полчаса/час/полтора.
5. Это мастерские рельсы!
6. Я выкинул интеллект.
7. Ой, мастер перечитал/пересмотрел <название фильма/название книги, как правило, не имеющие ни малейшего отношения к игре>.
8. А вот я помню, на другой игре... (как вариант: а вот я помню, мы с Васей...).
9. (Звонок через 15 минут после начала сессии) Я не смогу сегодня прийти.
10. Ой, я забыл чарлист.
11. Я забыл предупредить, мне нужно уйти пораньше, то есть прямо сейчас.
12. Я подхожу и пинаю Тифона в нос... Ой, я пошутил.
13. Но почемууу?

@темы: Sigil and Multiverse, Добро пожаловать в Сенсориум, Дасти!, Игры и игрушки., Ошибка системы, ошибка ДНК

03:09 

Мастер говорит

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Послушала немного аудиозаписи наших игр. Поняла, что у меня есть несколько "любимых" речевых конструкций, которые как бы характеризуют.
Химастер говорит:
1. Ну брось что-нибудь.
2. Можно я договорю?
3. Тебя здесь нет.
4. Ты точно это говоришь/делаешь?
5. Его зовут... эээ... (пауза)
6. Ваши действия.
7. Кидай кубик.
8. Вы видите... эээ... (пауза)
9. Сколько у тебя там?
10. Он смотрит на тебя с недоумением.
11. А где вы оставили (имя непися)?
12. Всё в порядке, ничего не происходит.
13. Ещё чаю?

@темы: Хаоситская логика, Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Sigil and Multiverse

03:01 

Осколки Мимира

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Очередное сигильское.

В четверг состоялась очередная сессия бесконечного кампейна. С тремя игроками управляться легче. Спотлайта хватает на всех. Вынула из рукава несколько старых проходных неписей, которым приключенцы когда-то что-то сломали или обещали, но не выполнили. На фоне извращённой истории про римлян и пиктов, вернее про несчастных недофей и баатезу, который завладел умами и лагерем воителей Вечного города, получилось задорно.
Вне контекста не вполне понятно, хотя кто знает?

@темы: Хаоситская логика, Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Sigil and Multiverse

15:24 

Навеяло

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Мастера без игроков становится писателями.

@темы: Игры и игрушки., Ой, бехолдер!

01:47 

По мотивам некоторых фильмов и игр...

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Картинка для Аве и не только. Наконец, Хима сподобилась вылезти на Дэвиант. Надо было это сделать давно, да всё как-то мозг не доходил.
Картинка...

@темы: Принц, вы сегодня в ударе., Игры и игрушки., Lost in time and space., Aurum nostrum...

03:18 

Тезисно о жизни хим

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Ultimate Showdown поочерёдно с Pipeline крутится на реверсе.
Добила половину "Фиаско".
За фильмы с австралийским акцентом ещё не принималась.
Мигрень пытается меня одолеть, но я ей не позволю.
Два монитора друг над другом - это удобнее, чем два монитора абы-кабы как.
Порядок на столе позволяет мыслить позитивно не только в контексте убийства фактолов Бликеров.
Скоро дозрею до того, чтобы внятно написать про наш опыт игры по Четвёрочке. Уж больно коллеги задорно пишут об этом же. Аж носталгия съела.

@темы: Игры и игрушки., Добро пожаловать в Сенсориум, Дасти!, Freight is great!, Ой, бехолдер!, Ошибка системы, ошибка ДНК

04:47 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Нашла некую гавань антинаучного идеализма. И радостно в ней плескаюсь. Я не ожидала от себя такого, поскольку привыкла держать свои мысли при себе. А тут такие люди, с которыми хочется поделиться, общаться, дискутировать, соглашаться. Они, чёрт побери, вежливые. И это не иностранное сообщество (если, конечно, не считать пользователей из Беларуси иностранцами).

@темы: Все молоко феям!, Aurum nostrum..., Игры и игрушки.

04:58 

К истокам

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Во что вытекла беседа о Судьбах игр к пяти утра. Старые добрые времена. И немного Sentimental.

Обнять и плакать можно прямо сейчас...

@темы: Прищемите сенсатам пальцы - пусть поют., Игры и игрушки., Aurum nostrum..., Старые Добрые...

02:32 

Парадокс крэйзилунизма

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Крэйзилунист всех бесит, но виноват будет тот, чей персонаж прибил крэйзилуниста.

@темы: Lost in time and space., Игры и игрушки.

Хроники пикирующего грифона

главная