Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: sigil and multiverse (список заголовков)
00:22 

Осколки Мимира

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Четвёртый игрок - некий челлендж. Не вполне понятно, оправдывает он себя или нет. Пока что полноценно вчетвером мы не поиграли. То кто-то не может, то кто-то приходит на полсессии. Так что выводы делать рано и сложно. Ситуация с доверием между игроками накалилась. Новый игрок весьма амбициозен и не склонен к компромиссам, когда творится некая лажа, к которой все остальные вроде как привыкли. По идее это должно пойти на пользу игре. Но как оно сложится на практике, увидим.

Осклоки...

@темы: Sigil and Multiverse, Игры и игрушки., Любимые приключенцы...

23:43 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
В новом кодексе Кхемри есть некротекты, некросфинксы и культ Мортуария. Никуда мы не уйдём от этих дасти!

@темы: Sigil and Multiverse, Игры и игрушки., Хаоситская логика

03:54 

Осколки Мимира

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Игровая информация. Иногда её бывает слишком мало. И это зло, потому что приключенцам не от чего отталкиваться. Иногда её бывает слишком много. И тогда приключенцы начинают утопать в ней и не знают, за какую ниточку уцепиться. Будем тщательнее работать над дозами информации. А пока сладйды...
Omnium gatherum

@темы: Игры и игрушки., Sigil and Multiverse, Любимые приключенцы..., Хаоситская логика

16:33 

Сумбурно про приглашённую звезду

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
В рамках Эпически длинного кампэйна поэкспериментировала с Guest Star. Наверное, могло бы получиться лучше, поскольку совершенству нет предела. Местами проседала динамика. Местами было многовато смеха, впрочем в метагейм почти не скатывались, что само по себе хорошо.
Как вообще пришла в голову идея звать кого-то со стороны? Она давно витала где-то на периферии сознания, а тут один гость из Москвы захотел поприсутствовать на сессии. Мне показалось, что лучший зритель в данном контексте - это участник.
Персонаж для нашего Guest Star был подробран максимально сферический в вакууме, чтобы игроку не пришлось штудировать всю планарку за 15 минут, а так же за те же 15 минут вникать во все скандалы-интриги-расследования, котрые имели место быть. У персонажа был простенький квест, который совпадал в общем-то с квестом партии, и чарник на 4 манчкинских ключа без подключей и способностей. По моим ощущениям, этого оказалось достаточно. Стоит сказать, что наш Guest star с честью выдержал испытание. У него были шансы заскучать, когда партия начинала углубляться в обсуждения деталей, суть которых ясна только если обладаешь полнотой информации.
Сессия прошла на некотором контрасте по сравнению с предыдущими, где наличествовали эпос и пафос. Эта сессия отличалась некоторой расслабленностью и ироничностью, плавно перетекающей в откровенный глумёж.
Возникло также ощущение, что жара несколько подкосила и приключенцев, и мастера, потому что думать было действительно сложно.
Тем не менее, первый опыт прошёл. И можно будет продолжить с учётом ошибок и недоработок. Если внезапно и судорожно вписанный в сюжет Guest star не вывалился из истории и вообще был весьма хорош, то более ювелирно проработанный и менее внезапный гость может оказаться весьма приятным открытием, если по своим игровым качествам он не будет уступать нашему первому гостю, разумеется.

Спасибо невольным участникам эксперимента Ольге, Вайлдмэйджу и Аве. Я вас люблю, как обычно. И вы об этом в курсе.
И спасибо нашей приглашённой звезде Снежному рыцарю. С тобой очень приятно иметь дело.

Это был любопытный опыт.

@темы: Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Sigil and Multiverse

15:33 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
На будущее, на всякий случай и в основном для себя. Честно говоря, за редким исключением не очень люблю играть в контракты с баатезу, чёртом, феечкой, НЁХ или иной мистической сущностью, которая предлагает бесплатный сыр в завуалированной мышеловке. Это пройденный этап с момента прочтения "Фауста" и воза и маленькой тележки всяких сказок. Речь не идёт о трудовом договоре, заключаемым между монстрой и приключенцами, где нет никаких приписок сбоку мелкими буквами, разумеется. Или, скажем, о договоре купли-продажи или другом юридическом документе, весь морально-мистический смысл которого сводится к магической печати, не позволяющий его нарушить. Но все эти меняю "на один день из твоей жизни", "на то, что ты не ценишь в данный момент", "на желание", "на то, что ты никогда не увидишь", "на твою душу, имя, первенца" вызывают у меня острое желание сказать что-нибудь нецензурное в ответ (если, конечно, это не игра по "Фаусту" и я не Фауст). Сталкивалась также с ситуациями, когда персонажам не оставалось никакого иного выхода, кроме как подписать контракт с баатезу. Такие ситуации особенно раздражают, потому что от этого веет чем-то железнодорожным (в данном случае я не рассматриваю приключенцев, которые настолько сфэйлили, что просто не оставили себе никаких путей к отступлению. Я скорее о ситуациях в стиле "Сидим мы в гостиной, обсуждаем план действий, и тут внезапно баатезу, который может смести партию одним ударом хвоста!"). И хорошо, если игроки ограничиваются запиныванием ногами этого самого высокоуровневого баатезу, хоть и взгляд у них такой, будто они пинают мастера.
Эта запись никому лично не адресована. Просто я продолжаю упорядочивать хаос в моей голове. И, да, я знаю, что it's all about Social Contract.

@темы: Хаоситская логика, Игры и игрушки., Sigil and Multiverse

23:04 

Осколки Мимира

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Посмотрела я на "Маунт Целестию", полистала мануалы, закрыла мануалы, взяла "Божественную комедию" за основу. И, "сдаётся мне, джентльмены, это была комедия".
Больше об этом

@темы: Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Все молоко феям!, Sigil and Multiverse

18:20 

Любимая тема

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
03:23 

И немного злое...

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Как правило, мне не нравится слышать это от игроков:
1. На самом деле *там* я этого не говорил.
2. На самом деле *там* я этого не делал.
3. Но у меня крит!
4. Я опоздаю на полчаса/час/полтора.
5. Это мастерские рельсы!
6. Я выкинул интеллект.
7. Ой, мастер перечитал/пересмотрел <название фильма/название книги, как правило, не имеющие ни малейшего отношения к игре>.
8. А вот я помню, на другой игре... (как вариант: а вот я помню, мы с Васей...).
9. (Звонок через 15 минут после начала сессии) Я не смогу сегодня прийти.
10. Ой, я забыл чарлист.
11. Я забыл предупредить, мне нужно уйти пораньше, то есть прямо сейчас.
12. Я подхожу и пинаю Тифона в нос... Ой, я пошутил.
13. Но почемууу?

@темы: Sigil and Multiverse, Добро пожаловать в Сенсориум, Дасти!, Игры и игрушки., Ошибка системы, ошибка ДНК

03:09 

Мастер говорит

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Послушала немного аудиозаписи наших игр. Поняла, что у меня есть несколько "любимых" речевых конструкций, которые как бы характеризуют.
Химастер говорит:
1. Ну брось что-нибудь.
2. Можно я договорю?
3. Тебя здесь нет.
4. Ты точно это говоришь/делаешь?
5. Его зовут... эээ... (пауза)
6. Ваши действия.
7. Кидай кубик.
8. Вы видите... эээ... (пауза)
9. Сколько у тебя там?
10. Он смотрит на тебя с недоумением.
11. А где вы оставили (имя непися)?
12. Всё в порядке, ничего не происходит.
13. Ещё чаю?

@темы: Хаоситская логика, Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Sigil and Multiverse

03:01 

Осколки Мимира

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Очередное сигильское.

В четверг состоялась очередная сессия бесконечного кампейна. С тремя игроками управляться легче. Спотлайта хватает на всех. Вынула из рукава несколько старых проходных неписей, которым приключенцы когда-то что-то сломали или обещали, но не выполнили. На фоне извращённой истории про римлян и пиктов, вернее про несчастных недофей и баатезу, который завладел умами и лагерем воителей Вечного города, получилось задорно.
Вне контекста не вполне понятно, хотя кто знает?

@темы: Хаоситская логика, Любимые приключенцы..., Игры и игрушки., Sigil and Multiverse

18:31 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
04:15 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
05:51 

Крик раненного мастера

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Столкнулась с весьма занимательной проблемой. Назвала её проблемой "Вы что это серьёзно?" Это даже не преодоление гор стёба, что выше неба. Это такое особое отношение игроков к игре, когда ощущение plot immunity зашкаливает, думать лень, хочется расслабиться и идея нахамить Тифону, Харону или кому ещё того же масштаба, минуя орган, ответственный за инстинкт самосохранения, реализуется с лёгкостью и непосредственностью дитяти ясельного возраста. Но это не самое неприятное. Это решается заклинанием Summon bloody mess и другими незамысловатыми способами, древними как этот самый Тифон. Самое неприятное, что игроки начинают как бы стесняться играть. И когда кто-то один наконец решается на что-то действительно красивое, хоть и безрассудное или даже не вполне разумное, найдется обязательно другой игрок, который внезапно проснется, оторвется от игры в шарики или рассматривания своего отражения в чашке с чаем, посмотрит неодобрительно, и в его глазах будет читаться это самое "вы что это серьёзно?" И от раза к разу все реже и реже предпринимаются действия и поступки, которые делают героических персонажей героическими персонажами. Потому что на уровне метагейма это уже как-то стыдно и неудобно. Это я всё к чему? Мое уважение тому, кто несмотря ни на что наконец-то скажет "Да, черт возьми, я это серьёзно!"

@темы: Sigil and Multiverse, А самое смешное, что кровь из-под двери текла., Добро пожаловать в Сенсориум, Дасти!, Игры и игрушки., Любимые приключенцы...

17:26 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Снилось, что разнообразные Ониры не дают мне проснуться.

@темы: Sigil and Multiverse, Хаоситская логика

12:35 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Из приключенческого.

Клод: Ты оказалась на том берегу Стикса. Но как?
Ами: Там было какое-то средство переправы, я уже не помню.
Харон: Так меня ещё никто не называл!

@темы: Sigil and Multiverse, Игры и игрушки., Любимые приключенцы...

01:40 

Маленький Сигил 3

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Последний Сигил в офисе на Моховой. Закрыли целую эпоху. Что-то прошло гладко, что-то не очень. Красивые костюмы, интересные разговоры и крысы-на-палочке. Много-много-много букв, которые можно теперь сложить в архив. И ощущение, что всё было ненапрасно.
Кусочки торта, кровь растений, «дядюшка Эйхаз угощает!», светлый совет в узком коридоре, тайная переписка, мимир и лампа для джинна, сайнеры, анархисты, дасти, индепы и аутсайдеры...
Каттеры, соды, барми, приключенцы и просто NPC, мы сделали это.

Благодарности!

@темы: Sigil and Multiverse, Aurum nostrum..., Принц, вы сегодня в ударе., Игры и игрушки., Все молоко феям!

06:32 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
К вопросу о "своём Мортуарии с блэкджеком и т.д."
Однорукий бандит - Векна.

@темы: Sigil and Multiverse, Хаоситская логика

06:05 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Финишная прямая терниста и извилиста.

Аве сказал, что у меня хорошо получаются психи. Комплимент, конечно, но какой-то уж очень сомнительный.

Невероятно люто и яростно бесят... ладно, не буду о грустном.

Пресытившиеся сенсаты - это печальное и местами жалкое зрелище, вгоняющее в бликерское уныние даже самого позитивно мыслящего сайнера.

@темы: Sigil and Multiverse, Игры и игрушки., Ошибка системы, ошибка ДНК, Хаоситская логика

04:38 

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Пишу загрузы к кабинетке. Отправляю многих читать русские источники по планарке, потому что в английском, они, к сожалению, не смыслят. Потом решила сама почитать. Позитивное мышлнеие сайнеров поразило в самое сердце растения.
Прямо-таки демотиватор напрашивается: "Мысли позитивно. Убей фактола Бликеров".

@темы: Sigil and Multiverse, Игры и игрушки., Хаоситская логика

23:50 

Крик души сайнера

Aurum nostrum non est aurum vulgi...
Уважаемые башеры, каттеры, приключенцы и приключенки, леди и джентльмены, дастмены и сенсаты, а также все те, кого лучше не называть, но к кому это тоже относится...
Только до 9го ноября включительно у вас есть возможность самим дать себе имя и выбрать свои способности и артефакты. После же никакие идеи не принимаются, а возражения автоматически переадресовываются в Бездну.

@темы: Sigil and Multiverse, Игры и игрушки.

Хроники пикирующего грифона

главная