Как-то Хима изыскала время, чтобы развиртуализоваться с Гансом во второй раз. Договорились встретиться на Крестовском. Хима немного опаздывала. Увидев программерского вида мальчика в очках на выходе с эскалатора, Хима приветливо помахала ему рукой. И они пошли гулять в ЦПКО. Говорили о всяких мелочах. Разговор клеился как-то странно. А потом у Химы зазвонил телефон. Ганс? Наверное, случайно нажалась кнопка, не иначе. Потом, правда, химьему собеседнику от Химы пришла СМСка о том, что Хима опаздывет на 20 минут. Хоть Хима никаких СМСок не писала. А потом Хима решила сообщить собеседнику, что Аве будет часа через полтора, потому что он на Дыбенко. - Кто-кто? - Ну Аве. Александр Ермаков. - Погоди, а как тебя зовут? - Хима. А ты не Ганс?! - Нет! В общем пришлось вернуться к метро и обменять фэйкового Ганса на настоящего. Вот такая вот развиртуализация.
Пахнет морем. Этот запах водорослей проникает в форточку пятого этажа. Солнце и тепло делают меня беззаботной и ужасно безответственной. Хочется либо спать, либо гулять. А лучше спать где-нибудь на свежем воздухе. Но надо собрать волю в кулак и подобрать хвосты, чтобы они вредь не маячили на краю сознания и не мешали предаваться празности или вычитке Сэваджей.
Четвёртый игрок - некий челлендж. Не вполне понятно, оправдывает он себя или нет. Пока что полноценно вчетвером мы не поиграли. То кто-то не может, то кто-то приходит на полсессии. Так что выводы делать рано и сложно. Ситуация с доверием между игроками накалилась. Новый игрок весьма амбициозен и не склонен к компромиссам, когда творится некая лажа, к которой все остальные вроде как привыкли. По идее это должно пойти на пользу игре. Но как оно сложится на практике, увидим.
Осклоки... Персоналии: Клод (Аве) - всё тот же деятельный артифишер и, кажется, жрец Гермеса. Нет, какой же он жрец? Он же Атар. Имра (Ло) - артифишер из Скай Стоуна. Друг и коллега Клода. Тоже Атар. Кит (Ольга) - юстициарий-гитзерай. Выступает за справедливорсть. Иногда просто выступает. Ами (Вайлдмэйдж) - аасимарка, паладин Сьюн. Добрая, стремительная и вонзительная. Неписи разные всякие: Мечтатель - сайнер-артифишер, который рисует комиксы про похождения партии. Некогда главный злодей, но теперь скрое его негодности истёк. Шенки Дэвис - некий пафосный эльфийский маг, который держит таверну в царстве Ночи. Есть подозрения, что это Кореллон. Морган - бродяга из Сигила, который теперь в Сигил попасть не может. Все называют его Гермесом, но он пока что открещивается. Дориан - сайнер, кажется, один из тех, кто хочет возродить Аоскара. Онейрос - божество сна. Божественный Юлий в комментариях не нуждается.
Ольга (про едва не падшего селестиала): Интересно, что будет делать дальше этот преген баатезу?
Ами: Интересно, а кто эти самые пять подружек Гекубы? Три жрицы Гекаты и? Мечтатель: Ну как кто? Три жрицы Гекаты, Калипсо и Тересий.
Шенки: А теперь надо восхвалить Кореллона. Морган (мрачно): Кореллон молодец.
Божественный Юлий: Подождите, я позову своего адвоката. Клод: У вас есть адвокат? Божественный Юлий: Да, его зовут Вергилий. Он весьма талантливый адвокат и не менее ловкий проводник по нижним планам. Клод (в сторону): Хорошо юголот устроился.
Ами: Было бы неплохо завоевать Тей. Божественный Юлий: А что это такое? Ами: О, это такое ужасное место. Тирания и рабство. Божественный Юлий: Но Вечный город - это тоже, некоторым образом, тирания и рабство. Ами: Да, но в Тее злые тираны и злые рабы.
Морган: Белка на Иггдрасиле - это ещё ничего. А ты представь себе белку в Колесе.
Мастер: Ты слышишь крик из трюма. Клод: Беру у Септимуса успокоительное зелье для того, кто кричал, и направляюсь в трюм. Мастер: Когда ты оказываешься в трюме, ты вновь сталкиваешься с видением Лимбо. Тебе становится... Клод: Выпиваю успокоительное.
Мастер: Ты читаешь записку. Там стоит стрелочка, указывающая на собеседника, и написано 10000. Имра: Я, конечно, пишу и читаю с большим трудом, но, взяв волю в кулак, я дописываю ещё один нолик к сумме и прибавляю с грамматическими ошибками: "и два ящика резидиума".
Клод: У тебя же шлем Аида. Как Хронос нашёл тебя? Онейрос: Я вышел из каюты, когда он проходил мимо.
Клод: После того как пробудился Тифон, уже не отправишь команду повонзать монстру для релаксации. Стрёмно.
Ами: Клод, у нас тут дабус в темноте чертей гоняет.
Мастер: Я лишь хочу сделать так, чтобы люди стали добрее друг к другу, чтобы воцарилась любовь, - сказал ракшасий ассасин Дамар.
Ами: Онейрос, ты можешь отвести меня и Абаль к моей госпоже? Онейрос: Нет. Я не поведу Абаль к Афродите. Ами: Почему? Моя госпожа ведь попросила привести главу культа любви к ней. Онейрос: Смею тебе напомнить, что Абаль - ракшас. А ракшасы - это такие однозначно злые существа, которые, помимо всего прочего, способны убить божество.
Мастер: Два умильных ракшаса сидят друг напротив друга и украшают друг друга цветами. Очень пасторальное зрелище. Кит: Да, такие милые... Мастер: Только, наверное, юстициарий помнит, что ракшасы - безапелляционно злые существа, которых опасаются даже танарри и баатезу, и которые ходят по праймам и, прикидыаясь милыми, опустошают их целиком. Так вот, они сидят в лавке и украшают друг друга цветами. Кит: Такие милые!
Мечтатель: А что с Дорианом? Клод: Ну как тебе сказать, после того как он повстречался с Хроносом, я думаю, у него теперь что-то хроническое.
Клод: Давай ты мне отдашь это золотое яблоко, а я тебе яблочный пирог приготовлю. Малюс (смотрит на Клода, кажется, возмущённо). Клод: Хорошо, яблочный пирог я тебе в любом случае приготовлю. Но что ты хочешь за это яблоко? Малюс (задумывается и отдаёт яблоко просто так) Ами: Молодец, Клод, подвесил дабуса.
Онейрос: Ваш дабус был возмущён, когда тут появился Хронос и начал играться со временем. Клод: И что он сделал? Он попытался убить Хроноса? Онейрос: Нет, он попытался столкнуть его за борт. Как ты понимаешь, безуспешно.
Клод: Нет, я всё понимаю, но называть представителя фракции Атар поклонником Аоскара - это уже перебор.
Онейрос: Как Танат отдыхает? Он берёт клинок, спускается в Баатор, выкашивает несколько гектаров лемуров, услужливо оставленных для него Сэмом. До босса, то есть до самого Сэма, он обычно не добирается.
Мастер: А ещё ракшасы обсуждают, что божеств магии стало меньше. На неком прайме опять убили Мистру. Ами: А... опять убили Мистру... Что?! Опять убили Мистру?!
Кит: Дориан, нам нужно поговорить. Имра: Позвольте, но я уже разговаривают с Дорианом. Кит: Тогда я присоединюсь к вашей беседе. Имра: Но это сугубо личная беседа. Кит: Мне как юстициарию будет интересно послушать вашу личную беседу. Мечтатель (подходит ко всей этой компании): И мне тоже! Гекуба (подходит ко всей этой компании): Да-да, что у вас могут быть за личные беседы? Клод (подходит ко всей этой компании): Что тут вообще происходит? Дориан (густо краснея и пряча глаза): Но это правда совсем-совсем личная беседа.
Два дня зарубались в "Savage Worlds" по Дедландам. Это действительно "Fast, furious and fun". Система генерёжки с некоторой степенью рэндомайза, всё быстро, просто и, главное, с картами. Вообще карты - чудесная часть антуража и игромеханики, которая создаёт нужную атмосферу. Много про игру и немного про систему...Может быть, потому что разбросанные по столу карты и фишки смотрятся атмосферно, а, может, потому что модуль был про картёжников. Метагеймовый азарт плотно переплетался с ингеймовым азартом. Играла хексслингера - персонажа, который пользуется магией карт. Неимоверно порадовал edge Veteran o’ the Weird West (West в данном случае звучало громко. Всё-таки персонаж был со Старого запада, а не с Нового, но, тем не менее, некоторое количество необходимого опыта у него наличествовало) не количеством плюшек (хотя и этим тоже), но и судьбой, которую вытаскиваешь из колоды. У меня был красный джокер. И до середины игры я не знала, что это значит, если не считать нескольких игромеханических особенностей (в частности, такая приятная мелочь, как золотой чип). Но эти особенности были приподнесены под таким соусом, что я не догадалась, что мой персонаж *мёртвый*! В купе с тем, что он был рождён на Хэллоуин (Саммайн) и всю потустороннюю монстру подразделял на ши и демонов, это оказалось особенно забавно. Разумеется, дата рождения была выбрана, в первую очередь, потому что концептуально, а, во вторую, потому что это очень удобный edge для хексслингера, позволяющий отменять неправильно сработавшие заклинания. История была проста, как любой вестерн про международный покерный турнир, который проходит в поезде, следующем по ветке Дариуса Хеллстромме из Бостона в Солтлэйк Сити. Судьба свела в одном купе агента Пинкертона под прикрытием, которая называла себя мисс Сноу, и игрока в покер мистера МакАдреса, который попался за игрой в той части Нового Света, где эта игра была запрещена, и когда мисс Сноу попросила его о помощи в поимке легендарного игрока в покер дока Холлидея, он не смог ей отказать. В эту же историю был втянут ирландец Морис, который каким-то чудом умудрился поработать в Скотленд-Ярде, несмотря на своё происхождение, а также поигрывал в покер. Он собрал все свои сбережения, коих было немного, и рванул в Новый свет, чтобы принять участие в покерном турнире. Он также хранил надежду на то, что ему удастся заработать больше на фронтире. Всё-таки Новый свет полон разнообразных возможностей. На турнире он встретил своего старого друга МакАдреса и узнал о его проблемах. И, разумеется, Морис не мог отказать ему в помощи. Сначала всё было мирно и чинно. Спонсоры, игроки, распорядительница Сьюзен. Все присматриваются друг к другу. За безопасность в поезде отвечал некий Кент. Когда-то он служил в Скотленд-Ярде, но попался на взятках и бежал в Новый свет. Разумеется, Кент и Морис друг друга узнали и обменялись колкостями. А дальше были духи, мертвецы, перестрелки, крушение стенки вагона поезда из гатлинга, кража покерных фишек, нападение индейцев и прочие приятные мелочи, без которых не может обойтись ни одно подобное приключение.
Из особо приятных сцен. Кто-то подсыпал яд распорядительница турнира Сьюзен. И Кент, разумеется, по ряду своих мотивов посчитал, что это герои истории, хотя они были тут ни при чём. Он посадил их под "домашний арест". Разумеется, герои сумели победить охранников, затем вломились в купе к одному из злодеев, вынесли его вместе со стенкой вагона, затем вернулись в купе, привели в чувство охранника и убедили его, что для него будет лучше сделать вид, что он всю дорогу героев охранял, и они не покидали купе. По случаю заварухи приходит Кент с одним из инженеров. Кент: Тут был шум. Вы что-нибудь знаете об этом? Морис: Нет, мы тут сидели. А что случилось? Кент: Там кто-то фактически снёс часть стены вагона. Морис: И это ты тоже попытаешься на нас повесить, да? Но это у тебя не получится! Ты же сам нас здесь запер. Кент (уходит, скрежеща зубами) Морис (вслед): Ты пытаешься повесить на меня всех собак, потому что я ирландец! Так вот, у тебя это не получится! Надо сказать, что в итоге телега про ирландца прокатила, и героев даже отпустили, когда за лишение свободы отвечал уже не Кент.
Некоторые персонажи называли купе каютами. В частности этим грешил Кент. Это происходило из-за того, что кого-то когда-то прокляли на корабле, а теперь это проклятье стало расползаться по поезду. В итоге сбиваться начали даже персонажи игроков. Мисс Сноу: Надо пойти к доку Холлидею в каюту и рассказать ему про убитого. Морис: Знаете, мэм, в отличие от убитого док Холлидей живёт не в каюте, а в купе! Может быть, поэтому он ещё жив.
Морис: Скорее всего, Кент практикует оккультные ритуалы. Он тот ещё мерзавец. МакАдрес: Что же он такое натворил? Морис: Он брал взятки. А знаете, от взяточничества до оккультизма один шаг.
Морис: Что мне говорят карты? Мистер Стейк сначала вытащил какого-то демона из профессора, а потом вложил в него другого. И нет, это не метафора!
Морис приходит к отравленной распорядительнице Сьюзен, чтобы осведомиться о её здоровье и узнать, что скажут карты о том, что с ней произошло. Морис: Мисс Сьюзен, вы позволите мне узнать чуть больше о причинах вашего недуга. Сьюзен (подумав, что он собирается осматривать её как врач, протягивает ему руку, чтобы он смог пощупать пульс): Прошу вас. Морис (целует руку Сьюзен): Я имел в виду расклад. Вы позволите мне разложить пасьянс за вашим столом?
В салуне одного маленького провинциального городка. МакАдрес: Мисс Сноу задержали. Что мы будем делать? Морис: Смотри, её задержали. Значит, тебя она больше не держит. Меня лишь держит то, что ты попал в беду. Давай убежим и забудем об этом Пинкертоне раз и навсегда. МакАдрес: Эх, хорошо бы. Морис: Ладно, помечтали и хватит. Давай думать, как выручать мисс Сноу.
В маленьком провинциальном городке. Местный священник вещает о том, что с поезда на землю сошли демон и мертвец, и это очень будоражит толпу местных жителей. Маршал не в восторге от возможной схватки между местными и приезжими. При этом героям надо срочно с маршалом поговорить по поводу освобождения мисс Сноу. Морис нарисовывается рядом со священником. Он счастлив видеть католического священника в Новом свете и хочет исповедаться. Однако через какое-то время священник сообщает, что не может отпустить грехи Морису, хоть всем остальным его коллегам-картёжникам отпускает грехи совершенно спокойно. Морис очень расстраивается, потому что вроде как не чувствовал за собой таких великих грехов, чтобы ему отказали в исповеди. И делится своей горестью с доком Холлидеем. Док Холлидей: А ты не знаешь, что с тобой не так? Ну ты даёшь! Морис: Да, я не знаю, что со мной не так и почему священник отказывает мне в отпущении грехов. Док Холлидей: Может быть, потому что он не отпускает грехи мертвецам. Морис: Что значит мертвецам? Док Холлидей: Ты умер года два назад. Кажется, тебя пристрелил Кент. Морис: Так он не только взяточник?! Док Холлидей: Но я смотрю, ты хорошо питаешься. Морис: Я слишком много ем и сплю. И вообще не особо воздержан, и это ведёт к моему разложению. Док Холлидей: Нет-нет, это очень правильно. Поэтому ты до сих пор не начал разлагаться. Морис: Значит, я слуа? Док Холидей: Да, что-то вроде. Морис: Или, может быть, анку? Я же... Я хочу есть!
Кто-то из игроков в покер: Говорят, что Hoyle’s Bible не мог постичь до конца ни один живой человек. Морис (прижимая к груди означенный предмет, в сторону): Ко мне это уже не относится.
Что ещё было интересного? Была охота на ведьму, страх из темноты и эпическое сражение на крыше салуна. И, конечно же, продолжение турнира, когда за столом встретились три героя и док Холлидей. Вот тут очень кстати сыграл прибережённый золотой чип Мориса. Маленький мёртвый ирландец, приехавший на удачу в Новый свет, сорвал банк, обрёл имя и узнал о себе кое-что важное и интересное. Золото в слитках, к сожалению, не в горшочке. Мисс Сноу сумела передать дока Холлидея в руки агентов Пинкертона и даже получила небольшую премию. МакАдреса и Мориса будет грызть совесть по этому поводу, но долго ли? Каждый получил то, что хотел. А кто-то и сверх того.
Что понравилось? Механика. Очень простая система бросков и резолвов. Просто, быстро, брутально. Колдовать покерными раскладами - одно удовольствие, а когда попадается ещё и джокер (а попадался он мне регулярно) - это просто феерия. Жизнь полна сюрпризов. Удобный "мат игрока" и "лист персонажа". Вроде бы букв и цифр предостаточно, но раскидывается всё быстро и понятно. Разные фишки, позволяющие перекинуть броски и сделать драматичный момент ещё более драматичным. Чем-то напоминают те же хиропойнты. Как правило, я очень плохо кидаю кубики, поэтому для меня это хорошее подспорье. Карты, фишки и вообще покерная эстетика весьма порадовала. Я предполагала, что это очень на любителя. С сегодняшнего дня я любитель.
Ведущий и его работа. Был очень хорошо выверен тайминг. События шли своим чередом, но не подгонялись. Не было ощущения скомканности сюжета. Динамика кое-где незначительно провисала, но этим можно пренебречь. Ведущий знает и любит сеттинг, и это чувствуется. Сюжет... вроде бы не то чтобы замысловатый. Но некоторые моменты вызывали экстаз, близкий к катарсису. Да, это получилось красиво. В общем Аве чудесно отводил этот модуль.
Игроки. Был один опытный игрок (мисс Сноу), один неопытный игрок (МакАдрес) и одна Хима (Морис О'Морис). Вроде бы сработались. Вроде бы сыгрались. Вроде бы все получили удовольствие. Каких-то откровенных ляпов не было.
Что не понравилось? Пока что не могу сказать. Один из удачнейших модулей за эти полгода. Не считая мелких погрешностей, понравилось всё.
Очередная игра. Очередной игротехнический блок в нашем исполнении. Всё более или менее гладко. И тут Чтец меня несколько выбил из колеи, когда заявил, что мы, конечно, безусловно, как всегда, молодцы. И мы, «как всегда, кавайное зло». Кавайное? Ну да. Мы не можем никого убить, потому что «некорректно убивать персонажа игрока в самом начале игры». Мы будем тянуть до конца, делая мелкие пакости. И ближе к концу сделаем какую-нибудь глобальную мелкую пакость, чтобы всё-таки показать, что мы и правда злое зло. На играх, которые тянутся больше одного дня, моделировать действительно злое зло проще, потому что игрокам даётся полдня на то, чтобы сориентироваться, а потом уже убивать вроде бы не столь некорректно (я понимаю, что злобность зла сводится не только к убийству). В настолках со злым игротехническим злом гораздо проще, потому что есть целый арсенал неписей, которых можно мучить и убивать, чтобы показать игрокам, какое зло злое. На полёвке, конечно, можно сделать несколько подставных жертв, задействова игротехников, но, как правило, гибель неписей в настолке почему-то вызывает больше ажиотажа, чем гибель игротехнических персонажей на полёвке. Хуже всего, когда тёмный блок превращается в аттракцион для скучающих игроков. Но, как правило, это очень тревожный сигнал для игры в целом, если игроки не находят иного интересного занятия, как влезть в логово злого-презлого зла.
Мы вернулись с «Тёмной башни». Насколько удалась игра, судить не мне. Но ощущение более или менее позитивное. Это была всё-таки игра, а не пьянка-гулянка в антураже, что само по себе здорово. Какие-то игромеханические элементы сработали, какие-то нет. Что можно сказать хорошего? Техи и игроки, которые приехали пораньше и натянули все-все стены и сделали электричество, должны быть канонизированы (хочется перечислить их поимённо, но я всех имён не знаю). Многие игроки заморочились и на антураж, и на отыгрыш, и вообще были стильными и прекрасными. Я не была в кабаке в Гилеаде, но рассказывают, что там было чудесно. Я же могу сказать, что в кабаке Мэджиса было очень уютно и хорошо. Многие пишут о том, что у них получился роскошный ОБВМ. И это тоже здорово. База загрузов впечатляла, в любом случае. О чём я ничего не могу сказать? Я не знаю, насколько эффективно работала игромеханика, потому что практически не участвовала в боевых столкновениях. Хотелось бы узнать, что и как было с магией. В общем тут скорее вопросы, чем ответы. Что могу сказать не очень хорошего? Мы были путевой локацией. Мертвятником мы стали внезапно. Мы не готовились брать на себя эту функцию, не продумывали дополнительных замесов и загрузов и, тем более, не могли сделать что-либо в стиле «после смерти персонажа его игра не заканчивается» вот прямо так с пылу с жару. Поэтому выкручивались, как умели экспромтом. В итоге у нас было две очереди: живая и неживая. Этого не было в первоначальном замысле и в первоначальных требованиях к локации. Так что прошу прощения у всех, кому пришлось ждать, кого не разрулили вовремя и кому не дали интересного замеса. Проходимость локации была расчитана только на живую очередь. И когда к нам пришла толпа мёртвых стрелков, мне вообще захотелось застрелиться. Благодарности... Кому хочу сказать спасибо? Радовали практически все, кто проходил через нашу «путевую локацию». И стрелки, которые допрашивали моего Клайда (ребята, вы бы знали, как мне было страшно! Вы были чудесны и доставили массу эстетического и игрового удовольствия и мне, и всему нашему демоническому «ка-тету»), и бывший шериф Мэджиса (который зачем-то увязался за «Орденом Гайки» и доставил массу хлопот новообретённому покровителю. Ну я была жадной, я не могла не прибрать к рукам, то что само в руки идёт!), и караваны (- А на нас кто-нибудь нападает? - Вы бы хотя бы пушки и ножи спрятали, тогда бы на вас кто-нибудь напал бы, может быть. А так дураков нет!), и обретённые по ходу игры мелкие демоны, которые исполняли важные поручения, и отдельные путники, которые искали дьяволову траву, приходили к нашей женщине в красном или просто шли через пустошь и выходили к нашему костру. Отдельное спасибо всем-всем, кто обслуживал кабак в Мэджисе — место, которое мы избрали для наших шалостей. Ваше терпение достойно всяческих похвал (Тиль, Михаэль, Дина, Волчонок, у вас было здорово!). Спасибо всем, кто после смерти выходил в эпизодических и не очень эпизодических ролях. Спасибо магам, которые призывали демонов и призраков. Риа работала очень красиво, за что ей спасибо отдельное. Спасибо техам всех мастей. Спасибо Пуху. С тобой было очень удобно и приятно работать. Было бы здорово закрепить позитивный опыт. И чуть более внимательно отнестись к таймингу. Спасибо Юсе за полное, тотальное и абсолютное доверие. Я бы никогда не дала игротехникам путевой локации такой степени свободы.
PS Отдельное спасибо Чтецу (Неистовый, он же демон чревоугодия), Максу (Скрэтч, он же демон гордыни и почти все наши монстры), Ольге (Эй-ты-не-помню-как-тебя, она же демон уныния) и Мириэль (Бонни, она же демон похоти). С вами очень приятно работать и играть. Надеюсь, не в последний раз.
Искренне ваш (ваша?) Клайд, демон жадности, умный человек Клайд, ни черта не стрелок (хоть и был бы рад сойти за оного), дин ордена Гайки и по совместительству ещё Шемешка - внезапно демон ярости, потому что шестого у нас действительно не было.
Чтобы обмануть закон подлости, нужно положить бутафорский болт на своё желание. И тогда оно сбудется. Пока переживаешь по поводу того, что от тебя не зависит, ничего хорошего не случается. Но стоит успокоиться и переключиться на что-то ещё, получаешь нужный ответ. Отрицательный ответ, впрочем, тоже нужный. Потому что тогда уже смело можно сказать "не очень-то и хотелось", и это будет правда.
shipa_olga: А, вон ты о чём. Нет, ты знаешь, из твоего топика в Имагинарии все-таки это не следует... А из топика в Дайрях - следует, но они же его, наверное, не читают? Chima: Ну он очень политкорректный. shipa_olga: Ну, в общем, да. Chima: А в дайрях у меня копипаста... Как оно может не следовать?? shipa_olga: *задумчиво* а хрен его знает!.. Chima: Фон чёрный?
Иногда маленькие мечты сбываются в очень странное время. Когда я училась в Университете, мне в руки попала книжка Альбертса "Molecular Biology of the Cell". Это была книжка Ло. Я эту книжку прочитала от кроки до корки. И это один из самых прекрасных учебников, какие я когда-либо видела. Когда мои родители ездили за гриницу, я просила их привезти эту книгу. Но как-то не срослось. Теперь я уже сто лет не биолог. Занимаюсь совсем другим. И тут Ло взяла и отдала мне эту книжку, потому что она тоже сто лет не биолог. И, знаете, я очень-очень рада! Впрочем, я намерена извлечь не только эстетическую, но и практическую пользу из этого приобретения.
Неделя ВТМ в "Мак Дональдс". Помимо гамбургера можно купить официантку. Что-то такое из детства. Старый мрачный ВТМ с сопутствующими косяками и очень неудобной командой игроков. По крайней мере, мне показалось, что команда неудобная (Аве, Ло и Хима). Когда три игрока с хорошо раскаченной логикой думают в одном направлении, а рельсы сворачивают в другое, поезд сюжета начинает трястись, а то и вовсе тормозить. Впрочем, нельзя сказать, что кто-то специально играл против кого-то. Команда получилась хоть и безбашенная, но всё-таки команда, что приятно. Есть некое изощрённое удовольствие играть клюэлессного берка или зелёного неоната, который вообще ничего не знает и считает себя человеком. Но вот когда этого клюэлессного берка, снабдив тремя гранатами, отправляют спасать мир, ничего толком не объяснив, кроме того, что он всё равно умрёт, неонат оказывается в весьма неконструктивном расположении духа. А дальше классика: "Всё, что нас не убивает, нас доминейтит". Про раскидку по статам ничего говорить не буду. Об это сломали много метательных орудий и написали тонну хоумруллов. Хотя нет, скажу. После того, как Хима некогда сгенерила социального персонажа под Хантеров, она решила больше не допускать такой ошибки. В итоге персонаж был, конечно, социальный, но он умел стрелять, уклоняться, бегать и фехтовать (ролевик-полёвщик, а что? Звали её Векна, а могли бы звать Легалас). И, как оказалось, не зря. Это невыразимо приятно бросать горсть дайсов, а то лучше и две. Меньше горсти - как-то несерьёзно. В общем-то мы знали, на что шли. В целом было задорно. Полная машина малков-неонатов с гранатами - это страшно. Кий - универсальное оружие. Шар для боулинга - хорошая многофункциональная вещь. Заметила тенденцию. Google - гроза сторителлера. Google - это фобия и психоз сторителлера. Google - это то, что порождает долгие споры и рассуждения. Google - это что-то, что должно быть запрещено в старом Мире Тьмы. Google - в Ватикане его тоже нет. Спасибо сторителлеру за этот нечеловеческий эксперимент. Надеюсь, он всё-таки будет завершён. А то "и они уехали в закат" - плохой финал для вампирской истории.
Я продолжаю убеждаться в том, что Дайрикам проплатили Бликеры. Потому что под утро я написала позитивный пост про то, как мы здорово гуляли до рассвета, как развелись мосты, как мы их наблюдали со всех ракурсов, как плыли по неве кораблики, как мы подкреплялись, сидя на скамейке бульвара, и как прекрасен был апокалиптический рассвет, но Дайрик пожрал эту запись, и она канула в Лету.
Моё лето стартовало, хоть май ещё не закончился. После кабинетки отправились с Лютом и Кафкой пешком до Васьки. Белая ночь, птички поют и мосты, мосты, мосты, зараза, разведённые. Посмотрели мы на них со всех ракурсов. И на кораблики. А потом пережидали на скамеечке. Рассвет, птицы поют, людей на улице нет. Хорошо.
Примерно раз в две недели Снежный Рыцарь приезжает в Петербург, чтобы поиграть в Фиаско с Ло, Аве и Химой. По крайней мере, тенденция наблюдается. Вчера плэйтестили "Ядерное лето". Скатились в гнусное глумилово с привкусом аниме и абсурда. Получилось безусловно задорно и кое в чём даже в атмосфере Фоллаута, но всё-таки на старте нужно создавать менее абсурдно-радикальные условия. По завершении двое умудрились выкинуть ноль, а двое - 13+. Опечаток не нашли. Откровенных ляпов в элементах вроде тоже. Использовали почти все элементы. Не сыграло одно отношение в силу специфики персонажей. Шаблон играбельный, но лучше всё-таки чуть больше придерживаться заданной атмосферы и стиля. Тем не мерее, всем спасибо, это было весело и познавательно.
Побывала сегодня на плэйтесте игры для 13-тилетних. Игра получилась задорной. Я сто лет не считала в столбик. А ещё понравились мальчики, которые, передвигаясь на четвереньках, склеивали домики из картона. "Техасская резня картона" оказалась занимательной. У нас была хорошая команда. Всем спасибо.
Игровая информация. Иногда её бывает слишком мало. И это зло, потому что приключенцам не от чего отталкиваться. Иногда её бывает слишком много. И тогда приключенцы начинают утопать в ней и не знают, за какую ниточку уцепиться. Будем тщательнее работать над дозами информации. А пока сладйды... Omnium gatherum Действующие лица: Неутомимый юстициарий-гитзерай Китчали (Ольга) Хайвовский аристократ Клод (Аве) Паладинка любви и понимания Ами (Вайлдмэйдж) И некоторое количество неписей, а именно: Эйхаз - альв, нэймер-мерсикиллер, дознаватель в отпуске Джи - один из дядюшек Ами, селестиал-казуист Онейрос - божество сна и, кажется, здравого смысла Харон - лодочник с медными глазами Мечтатель - аасимар-дивинатор, сайнер, на все руки от скуки Медуза - эксцентричная дама в очках с толстыми стёклами и змеями в причёске Гекуба - хаоситка из Асайлума
Кит: Может быть, из дасти кто-то погиб. Клод: Может быть. Но как мы это узнаем? Кит: Придём в Мортуарий и спросим: "У вас тут никто не умирал?"
Эйхаз: Я оставил свои одежды на берегу озера, а когда вернулся, кто-то похитил мой плащ и браслет. Клод: Вы купались на Внешних Землях? Понимаю. У меня там 14 раз одежду похищали. Эйхаз: И это свидетельствует о том, что ты феечка, Клод.
Клод: Мы не можем отпустить Саймона к Эйхазу и Джи. Ами: Почему? Клод: Они его изведут. Ами: Но они же добрые планарные сущности. Клод: А он злой волшебник.
Тролли играют в кости у моста. Один из троллей, бросив кости, вещает: "Зрю я, как искатели приключений подходят к мосту". Приключенцы действительно подходят к мосту. Клод: Нам нужно перейти мост. Тролль: Это будет стоить гору золота. Клод: Целую гору? Тролль: Да. Клод: А давайте я вам лучше золотые кости подарю. Тролль: Давай. Клод (протягивает 6 золотых кубиков): Вот. Тролль (кидает кости): Зрю я, как искатели приключений переходят пропасть по мосту. Хима: Итак, Клод отдал 6д6 золота троллям, и вы продолжили свой путь.
Джи: Я не намерен отправляться к Эйхазу. Он свартальв в данный момент и такую рожу корчит, что видеть его не хочется. Говорят, что если свартальва напугать, то он таким навсегда и останется.
Мечтатель: Чем известнет Саймон? Да он обычно говорил: "Тысяча чертей, я не могу ошибаться!" - и тут же призывал несколько импов. Пока оппоненты разбирались с импами, он успевал уйти.
Онейрос: Геката открыла тебе, как снять проклятие с подопечного Клода? Ами: Не знаю. Мне досталась вот эта вещь, - показывает на плеть. Онейрос: Геката предложила тебе заняться его воспитанием? Ами (с надеждой в голосе): Быть может, это иносказание... метафора? Ты ведь пояснишь, что на самом деле хотела сказать великая богиня? Онейрос: Думаю, именно это она и хотела сказать без всяких метафор.
Ами: Послушай, дорогая, у нас тут альв окаменел. Это случайно не ты? Медуза: Милая, как ты думаешь, даже если бы это и была я, как бы я ответила на твой вопрос?
Кит: Уважаемый Харон, вы последнее существо, которое видело господина Эйхаза живым. Харон: К сожалению, он окаменел, а не умер, поэтому мне от этого события не было никакой пользы.
Клод: Нам нужен Онейрос прямо сейчас? Мы же находимся почти что у него дома. Дайте мне амфору с напитком и вон той рыбы, - далее Клод проводит ритуал жертвоприношения, возносит красивые молитвы Онейросу, после чего добавляет уже на коммоне: "Приходи жрать, короче".
Кит: Клод, а ты не можешь так же, как ты призвал Онейроса, позвать Харона? Ну при помощи того же атарского ритуала. Клод: Нет, давайте лучше сделаем это в Храме ночи. Кит: Как ты себе это представляешь? Клод: Ну подходишь к алтарю, бросаешь две медные монетки, читаешь молитву, после чего над алтарём появляется сотканное из тьмы облако. Кит: И ты задаёшь ему вопрос? Клод: Да, ты спрашиваешь: "Где я могу увидеть тебя, Харон?" А он отвечает: "Я жду тебя на пристани, берк". После чего ты идёшь на пристань. Впрочем, ты сразу можешь пойти на пристань, не посещая Храм ночи.
Клод: Альвов всего 300. И один при очень странных условиях окаменел. Кит: То есть сейчас их 299. Клод: Если учесть, в каком нынче положении господин Эйхаз, то 298. Онейрос: Вымирающий вид.
Онейрос: Допустим, они пытаются возродить некоего мёртвого бога. Это запрещено в Сигиле. Но здесь-то это не запрещено. Кит: Мы его поймаем здесь и отведём в Сигил.
Гекуба: Всё, теперь у вас приватный канал. Кит: Это значит, что тебя слышит твой собеседник, Гекуба, Мечтатель и ещё пять-шесть подружек Гекубы, чтобы им потом было что обсудить?
Онейрос: Я слушаю вас и прихожу к выводу, что хорошо селестиалы умеют только падать.
Девочка из храма Никты (рассматривая атарский значок Клода): А! Вы из этих... Разрушителей легенд!