Ролекон пережит. На Ролеконе было здорово. Стахановски отводили тонну "Фиасок". А теперь очень хочется не потерпеть фиаско с Морфеем или хотя бы Онейросом.
Васильевский остров спроектирован так, что куда бы ты ни поехал, ветер всё равно будет в лицо. Накаталась сегодня до изнеможения. Меня постригла Тэр. Да так постригла, что мама в полном восторге. И бабушка тоже внезапно довольна. Ну и главное, что мне самой нравится. Спасибо, Тэр!
Очень вовремя случилось "слово, обозначающее полный провал и крушение всех надежд, вторая буква "и"" с компьютером. То есть полное фиаско. В результате у меня теперь новая машинка, непривычная клавиатура (ещё бы! Оба шифта работают, и нет больше необходимости перекидывать их функции на капслок. А Хима же продолжает с упорством достойным лучшего применения жать на этот самый капслок), жизнь продолжается. Билеты в Москву уже взяты. Осталась мелочь - всё доделать. Ещё полгода обратно ни за что бы не поверила, что поеду на фестиваль настольных ролевых игр да ещё и в другой город, посчитав это мероприятие бессмысленной тратой времени. Теперь же намерена потратить время с особенным смыслом.
У Химы сломался компьютер. Хима подумала-подумала, и теперь у Химы новая машинка и полное отсутствие золота. Но машина того стоит. Спасибо Аве, который напрочь избавил Химу от мук выбора и доставки.
Вчера второй раз за год выехала на улицу на своём антиквариате. Скрипит он так, что Анку со своей телегой обзавидовался бы. Надо смазать. На улицах страшно. Много аварий. А ещё в самых неожиданных для меня местах ремонт и одностороннее движение, вернее, одностороннее стояние. Но покаталась всё равно славно.
"А теперь надо оторовать костровище от бревна и пойти жечь".
Ну вот и прошла "Точка сборки". Было жарко, странно и местами трудно. Хоть по загрузу Тот-кто-пожирает-туман должен был активно бороться за власть, заниматься этим было то категорически некогда, то категорически невозможно. Всякие буквы...Да и на вопрос "Кто сегодня самый главный дух", все отвечали однозначно, изнемогая от жары, равно как и на вопрос "Кто здесь самый желанный дух?", когда все спешили на берег озера или к ручью. Обочина перекрёстка стала местом силы духа огня случайно. Сначала место силы располагалось достаточно далеко, но потом выяснилось, что там уже вроде как кончается полигон. И духи начали переежать поближе к центру событий. А когда все переехали, то оказалось, что все удобные места либо заняты, либо там откровенная помойка. Поэтому я и поселилась на перекрёстке, о чём ни капельки не жалею, потому что обитание на перекрёстке обеспечивало достаточно активную игру. Ну и вгруженное мне хобби "удивлять людей своим обликом" я могла практиковать с завидной регулярностью, даруя особо понравишимся гостям возможность видеть духов. Что понравилось? Понравились люди. Много разных, интересных людей, которые приходили со своими вопросами к "мудрому духу", жаловались на шамана, спрашивали про путь орла, интересовались древними сокровищами, спрятанными в чреве земли и задавали ещё массу интересных вопросов, на которые духу огня ответить было непросто, потому что они очень косвенно касались зоны его компетенции. Понравились духи - разные, сказочные, всякие. С мистическим реализмом получилось странно. Духи Пути вели высоко-философскую деятельность, в то время как духи стихий были озабочены куда более приземлёнными вещами. Что не понравилось? Всё-таки пример холодильника - не самый удачный пример. "У нас сломался холодильник" и "У нас сломался мир" - это несколько разные понятия. По счастью, духи стихий очень единодушно подружились против духа меры. И идея "выпилить дерево" почти что материализовалась в воздухе, когда Тот-кто-идёт-за-солнцем был готов стоять за духов горой. Когда же словосочетания "Сейчас спасу мир, а потом буду решать свои личные проблемы" стали слышиться от некоторых персонажей игроков, дух Огня изрядно приуныл. Духов было слишком много для такой игры. Знаков тоже. Правила переусложнены. И понимались всеми духами по-разному. Об этом можно говорить долго. Нестыковки загрузов тоже иногда поражали копьём в мозг. Духи были хорошие и милые, но поскольку движуха для духов стихий была очень точечная, то в итоге любимое построение духов на игре было "табун". Как только у одного духа начинало что-то происходить, тут же налетала толпа других духов, которым тоже хочется игры и понимания. В итоге глубоко личные посиделки у костра в месте силы духа огня регулярно превращались в многолюдные и многодуховые посиделища. Можно, конечно, сказать, что духи могли бы обеспечить себе движуху сами, нахватавшись материальности и выходя в город и к индейцам, но лично мне бы показалось несколько дурным тоном, если бы по городу постоянно шлялись материализованные духи да ещё и табуном. Они и в нематериальности достаточно фрустрировали смертных. Связь по сотовым телефонам - так себе техническое решение. СМСку "Приходи на кладбище" от Нубаты я получила лишь, когда мы почти подошли к станции с утра.
А теперь спасибы. Спасибо всем-всем духам. Та-что-бежала-меж-камней-и-была-желанна-как-никогда (Мириэль), ты была мокрой и прекрасной. С тобой было здорово шипеть и булькать. И ты была желанным гостем у моего костра, хоть и могла его потушить. Та-что-спала-меж-камней (Йолка), ты была спокойной, рассудительной и твёрдой в своих решениях. Наша каменная королева. Та-что-витала-в-облаках (Хлёнь), наша ветреная королева, деятельная и задорная. Та-что-видела-суть (Динка), мы с тобой были в чём-то похожи (и к тебе, и ко мне приходили за ответами), и в чём-то диаметрально противоположны (в этих самых ответах). И это было здорово, особенно, когда мы началис спорить между собой. Та-что-кралась-в-ночи (Либера), ты была и страшная, и мудрая, и деятельная. И такая зубастая. Тот-которому-лень (сэр Макс), твоё последнее желание было прекрасно. Тот-чьи-плечи-шире-гор, ты был сильным и опасным. Та-что-умерла (Кася), за то, что рассказала историю. И за то, что рассказала её ещё раз. Тот-кто-за-левым-плечом (или Тому-кто-всегда-шёл-навстречу-всем) (Змей), с тобой было задорно обсуждать экзистенциальные проблемы. Тот-кто-мерил-шаги-и-жутко-покачивал-чашами (Миша), ты был и очарователен, и омерзителен. Наверное, в том не было замысла творца, чтобы ты стал главным злодеем моей сказки, но у тебя это получилось, дух-топ-менеджера-и-казуистики.
Спасибо всем-всем индейцам! Тот-кто-говорит-с-солнцем (Лют), ты был мудр и хитёр. И ты понимал духов стихий, а они понимали тебя. Тот-кто-вернулся-с-охоты, у тебя получилась красивая история. Та-кто-родила-того-кто-вернулся-с-охоты (Мелиан), ты очень пеклась о судьбе племени, и это не могло не трогать пламенное сердце. Тот-кто-родился-под-Солнцем, ты задавал вопросы, сомневался и был достоин своего брата. Тот-кто-родился-под-Луной (Лёнчик), ты был достоин своего брата. Тот-кто-светит-ярко очень признателен тебе за заботу о его месте силы. Наспех собранный костерок превратился в очень красивое кострище, которое уже куда больше походило на святилище, чем на забытое людьми место. Та-что-танцевала-с-огнём (Мориан), с тобой было очень задорно общаться и не менее задорно жениться. Спасибо всем остальным индейцам, с которыми пересеклись лишь мельком. Вы были красивые.
Спасибо всем-всем жителям и гостям Эль-фабло! Тот-кто-наливает-огненную-воду-за-монеты (Белинский), с тобой было приятно говорить о простых и сложных вещах. Вождь-бледнолицых-который-называет-себя-шерифом, а также тот-кто-хочет-навести-порядок (Динальф), спасибо за вопросы, новости и за то, что испугался меня. Та-что-собирает-старые-вещи (Даэлин), наш разговор был не очень долгим, но весьма познавательным. Спасибо Тому-кто-шёл-за-мечтой (Хигф) и все-всей его экспедиции. Экспедиция была до слёз трогательной, очень милой. И на вас было действительно приятно смотреть и когда вы искали правду, и когда вы "забадяжили ритуальчик". Теперь вы наши самые любимые "начинающие культисты" (Да-да, Хидеки, ты как всегда "тёмный культист").
Спасибо Тому-кто-о-трёх-головах (Тринити, Хиус, Нарвен) за мудрое решение и за то, что позволили пропустить часть казуистического спора, когда меня призвал шериф.
Отдельное и немеренное спасибо Той-что-ходит-на-мягких-лапах, получеловеку-полуженщине-мудрой-и-перкрасной (Ольга Шипа). Ты была очень колоритна. И с тобой было чрезвычайно уютно.
Спасибо всем тем, кого я не упоминула. Просто не всё сразу вспоминается. И спасибо мастерам, которые изрядно впахали.
Первый поход за фишечками ознаменовался фэйлом, потому что магазин с фишечками не работает по понедельникам. Второй поход ознаменовался успехом. Зато потом очень надолго зависли в режиме ожидания в "Сладкоежке". Тем не менее, результаты получены. И фэйлы уже не так обидны. И десерт с черносливом вкусный. Осталось как-то разгрестись с десятью тысячами вёдер, и тогда конец лета свобода! И какие они тяжёлые эти фишечки!
Перевожу одно кулинарное шоу. Узнала много новых названий блюд, как по-английски, так и по-русски. Теперь не знаю, что с этим знанием делать. Пойду пообедаю что ли.
Из одного приватного разговора. - Спасти мир, найти квестовый предмет, выручить потерянного друга, стать круче всех, лав стори и что-то там ещё. Такое разнообразие квестов, что прямо не знаешь, на что забить сразу, а на что, чуть погодя.
Когда Хима уже размечталась о том, что больше никаких переводов фильмов не будет, и она сможет с чистой совестью заниматься всякими вычитками "Сэваджей", написанеим фиаскошаблонов и рисованием картинок, опять привалило переводческой работы. И не откажешься ведь.
Играем по Deadlands дальше. Поскольку я начала наконец вычитывать руллбук, то про навыки местами я знаю даже чуть больше мастера. Впрочем, знать о механике всё я буду только, если мне доведётся вычитывать ещё и сеттингбук. В любом случае, дышать стало чуть легче. Узнала ещё одну деталь по игромеханике магии, но я уже привыкла узнавать что-то новое и интересное в этой области. Партия очень странно кооперировалась. У нас практически не было светлых советов. И работали мы более или менее слаженно и согласованно. Только всё согласование лежало где-то в пласте игромеханики, а не отыгрыша. Я даже не знаю, как это внятно объяснить. У нас в партии появился очень правильный, грамотный и прямо-таки всамделишный техасский рейнджер, что вызывает у меня лично некоторое количество восторгов. Соответственно, мой персонаж Морис О'Морис - хексслингер, мёртвый ирландец с зелёными глазами, честный католик. Пит Стивенсон - персонаж Коты. Британец, врач, боккор с белыми дёснами, маг и волшебник. Йохан Мандельбаум - персонаж Лёши. Техасский рейнджер, мастер выживания, практичный молодой человек с немецкими корнями. Мастер - Аве.
Морис (которого некогда убил мистер Кент, потому что Морис поймал его на взятках): Господи, неисповедимы пути твои. Я верю, что я всё ещё топчу это грешную землю в своём бренном теле хотя бы для того, чтобы такие негодяи, взяточники и убийцы как мистер Кент, по крайней мере, удивились.
Мастер: Вы просыпаетесь от громких воплей Розы. Морис: Что? Даже я просыпаюсь? Ты помнишь, что это достаточно сложно для меня? Мастер: Да, даже ты просыпаешься. Морис: Вот это женщина! Своими воплями она даже мёртвого разбудит!
В салуне: Пышнотелая негритянка Роза, увидев призрак бармена, завопила и разбудила своими криками других постояльцев. В помещение вошёл рейнджер Мандельбаум, и к нему тут же кинулась Роза. Мандельбаум задумчиво направил револьвер на призрака. Тем временем, со второго этажа на крики Розы начали спускаться Морис и Стивенсон. Мастер: Итак, на лестнице ты видишь канонического ирландца и высокого белого человека с белыми дёснами. И неизвестно, кто страшнее: призрак или этот человек. Стивенсон: Направляю револьвер на боккора и ирландца, очень подозрительно на них смотрю. Роза: Господа чёрные колдуны, разберитесь, пожалуйста, с призраком, пока леди Сюзанна не проснулась. Морис (возмущённо): Эй, что вы себе позволяете, мы честные католики! Честный протестант Мандельбаум крепко задумался...
До игры... Хима: Да, мы оставили дневник Изекии Гримма Артуру, а посох прячем в ящике. Я не буду поддерживать устоявшийся стереотип, что если оставить квестовый предмет у неписей, то они обязательно его потеряют или потеряются вместе с ним. Аве: Ты знаешь, у меня чаще игроки теряют квестовые предметы, нежели неписи. Во время игры... Морис: Выбегаем из салуна и спешим к церкви, стало быть, Артур с нами, дневник у него... Ой, на полпути к церкви я оставляю своих спутников и телепортируюсь в нашу комнату в салуне. Хватаю ящик с посохом и снова бегу к церкви.
Стивенсон: Я дуэлист. Мандельбаум: Я, наверное, дуэлист получше тебя даже буду. Мастер: Ну так вызовите оппонента на дуэль. Стивенсон: А что для этого надо? Мастер: Taunt или Intimidate. Стивенсон и Мандельбаум: Ну и откуда мы тебе возьмём Taunt или Intimidate? Позже... Мистер Стивенсон и мистер Мандельбаум сражаются со страшным призраком. В вихре карт появляется Морис. Морис: Падаль по костям развешенная, вызываю тебя на поединок! (прокидывает Taunt c подъёмом). Стивенсон и Мандельбаум смотрят на Мориса с недоумением. У Мориса нет и не было никакого огнестрельного оружия. Мастер: Тварь принимает твой вызов и становится напротив тебя. Морис: (выразительно смотрит на Мандельбаума). Мандельбаум: Я его адвокат! (далее следует техасская дуэль, Мандельбаум с раздачи набирает Full House и практически мгновенно застреливает монстра).
Артур: Заводим лошадей в церковь. Морис: Всех 12?! Артур: Ага. Морис: И церковь превращается в конюшню. Впрочем, это протестанская церковь, так что ничего страшного. Артур: Ага, ничего страшного. То есть как это ничего страшного?! (Артур вспомнил, что он протестант).
Морис: Артур уже пару раз ко мне подходил с прозрачными намёками на то, что тут всё скоро провалится к чертям, поэтому собираю всех, кто не занят непосредственно борьбой с призраками и начинаю им рассказывать сказки о доблести и отваге техасских рейнджеров. Мандельбаум: Беру в руки звезду рейнджера, подсвечиваю её фонарём с гоустроком и направляю свет на призраков в надежде, что они испугаются. До настоящей абилки рейнджеров отпугивать нечисть звездой я ещё не дорос. Мастер: И ты знаешь, один из призраков даже испугался и пропал.
Мастер: Вы видите, что в центре площади образовался огромный муравейник. И большие чёрные муравьи заполняют площадь. Стивенсон: Я беру мешок с солью, запихиваю в него подожжённую динамитную шашку и бросаю мешок в муравейник. Мастер: Прогремел взрыв, муравейник разметало по площади, и муравьи начали разбегаться во все стороны. Стивенсон: Это они от соли? Мастер: Думаю, это они от динамита.
Морис: Мистер Стивенсон, я уже около двух часов истекаю кровью. Вы бы не могли быть так добры и мне помочь? Стивенсон: Присыпаю его рану кладбищенской землёй. Морис: Ну хоть не солью. Стивенсон: Ага, и солью с порохом. Морис (с сомнением): И мне от этого заметно полегчало? Мастер: Да, спиши себе рану. Морис: Да вы просто маг и волшебник, мистер Стивенсон!
Мандельбаум: Как так вышло, что вы путешествуете со столь компрометирующим вас предметом? Морис: Вы имеете в виду мою колоду карт или золотые часы, которые изначально принадлежали не мне? Мандельбаум: Нет, я имею в виду посох Изекии Гримма.
Морис: Джентльмены, вы не могли бы говорить потише, а то я не слышу, что я вижу.
Мало того, что Хима полдня копалась во всяческом вуду, так Матушка Фэн под утро подкинула несколько ссылок. Всё бы ничего, но один абзац я не могу не процитировать на радость Аве: "Легба первым занялся гбо (магия, колдовство). В те времена боги были голодны, так как не получали жертвоприношений. Легба сделал змею, положил её у дороги, ведущей к рынку, и приказал жалить проходящих. После укуса появлялся Легба и предлагал пострадавшему вылечить его за вознаграждение. Человек Аве, заинтересовавшийся занятием Легбы, был приобщен им к магии: был обучен лечению змеиных укусов. Маву запретил Легбе раскрывать Аве другие секреты, а самого Легба сделал невидимым".
Творческая лаборатория "Руки-крюки" при поддержке дизайнерской студии "Питер Стайл" смонстрячила верховножреческое кхемри-платье. День убит не зря! Спасибо всем участникам процесса и сочувствующем. А ещё было вкусное мясо с салатом.
Печатный двор - большой постапокалиптический комплекс. Запах типографской краски, груды обрезков бумаги выше человеческого роста, аккуратно запакованные книжки на паллетах, товарно-транспортные накладные. Всё это так трогательно! Потом мы стояли в пробке (да здравствует экономический форум), таскали книжки на склад (Хима таскала меньше всех, разумеется) и отмечали первый тираж, пустив бутылку кефира по кругу. На столе у меня лежит пилотный экземпляр "Фиаско", собранный вручную.
Каждая моя развиртуализация в последнее время связана с фиаско тем или иным образом. Развиртуализовалась с Дорианом. Тоже с "Фиаско". Но на сей раз именно играли в "Фиаско", а не потому что Хима пустила в дом какого-то другого человека, похожего на Дориана. Это было сложно, потому что Дориана сопровождал Аве, которого я уж точно ни с кем не перепутаю. Играли по шаблону "Ядерное лето". История получилась вполне фоллаутовская в кои-то веки. И даже трэш-шапито было очень избирательным, а не как обычно. Наверное, это здорово, но я пришла к забавному выводу, что просто поболтать с Дорианом для меня было бы не менее ценно.
Дикие подробности... Что нравится? Своеобразная эстетика, колоритные персонажи, постепенно закручивающаяся замысловатая интрига, которая обещает вылиться в феерическое фиаско. Карты. Мне нравятся карты. Во-первых, мне на картах гораздо больше везёт, чем на кубиках. Разумеется, это просто совпадение. Во-вторых, карты ласкают мою психосоматику. Мне нравится тасовать и раскладывать карты. Техасская дуэль - это красиво. Я участвовала лишь, как третья сторона, которая сдаёт карты. Но это всё равно красиво и здорово. И азартно. Конфликты по-прежнему разрешаются стремительно. И есть пространство для изящного манёвра.
Что не очень? У меня возникли ассоациации со старым ДнДэшным кампейном по Четвёрке, который в целом был прекрасен. Но пока мы его играли, вышли три эрраты, и все они затронули моего персонажа. На сей раз мы собирались три раза. И три раза менялись правила игромеханики магии (мастер читал всё больше умных книжек и вносил всё больше корректив). На этом ассоциации с ДнДэшечкой не закончились. У меня сложилось некоторое впечатление, что по идее "Savage Worlds" - это про кино, гловокружительные приключения, красивые ходы, изящные трюки, а не эт-виллы, энкаунтеры и дейлики. Но на большинство изящных ходов минуса порой вырастали настолько, что приходилось прибегать к прокаченному эт-виллу, чтобы хоть как-то повлиять на ситуацию. Впрочем, надеюсь, это издержки привыкания к системе, а не основной тренд.
Немного заметок по сюжетной части. Тема страха и ужаса стала актуальна для меня лично, поскольку у персонажа нарисовался делюжен, что он очень страшный, потому что мёртвый. Учитывая, что он по-прежнему выглядит как маленький рыжий ирландец без особых признаков того, что он мёртвый ирландец, делюжен особенно актуален. А если ещё принять во внимание, насколько плохо Хима кидает интимидейт, то фиаско оказывается где-то рядом. Соответственно, мой персонаж Морис О'Морис - хексслингер и фактически пацифист, несмотря ни на что. Пит Стивенсон - персонаж Коты. Британец, врач, боккор с белыми дёснами и вообще хороший человек. По велению мистера Стоуна приглядывает за его племянницей Сьюзен Стоун. Мастер - Аве.
Кота: Хоть я и англичанин, у меня нет претензий к Морису. Потому что мёртвый ирландец — хороший ирландец.
Хима: То есть на самом деле Морису не нужно есть и спать. И у него чисто психологическая зависимость от еды и сна?
Хима: Итак, компания из мёртвого ирландца и британского учёного... я прямо даже не знаю, кто страшнее!
Морис (считая себя жутко страшным, но при этом традиционно провалив чек на интимидейт): Мало того, что вы жульничаете, вы ещё какую-то дрянь подбросили вашему противнику в карман! Индеец: Ты врёшь! Противник индейца (достаёт из кармана какую-то тряпицу): И правда подбросил! (получает по морде от одного из друзей индейца и теряет сознание). Индеец: Я не жульничаю. Как ты смеешь так говорить обо мне? Я вызываю тебя на дуэль. Морис: Я не дерусь на дуэлях с жуликами. Индеец и пара его друзей надвигаются на Мориса. Морис телепортируется прочь из таверны в вихре игральных карт. В таверне начинается драка, но уже без участия Мориса. Чуть позже, когда драка поутихла. Бармен: Тебе было достаточно сказать, что индеец жульничает, я бы его пристрелил. Морис: Прости, я погорячился. Чуть позже, Аве, вспоминая диалог с доком Холидеем (- Теперь я слуа? - Можо и так сказать.): - Если я умер, то теперь я слуа? - Нет, чёрт возьми, ты не слуа, ты мёртвый лепрекон!
Стивенсон (в сторону): Это удивительно. Все меня боятся, негры в этом имении меня боятся, даже белые боятся, потому что я боккор с белыми дёснами, а этот Морис не боится. Что с ним не так? Сьюзен: Пит, ты должен рассказать о тех духах, которые стали причиной пожара. Ты же боккор, ты должен в этом разбираться. Морис: Простите, мой вопрос может показаться неуместным. Но вы так часто употребляете это слово, обозначающее не то статус, не то должность. Кто такой боккор? Сьюзен: Это... это волшебник. Морис: А-а-а, понимаю. Стивенсон: Но об этом не принято много говорить. Морис: Простите, я не ставил своей целью смутить вас. Стивенсон: Ничего страшного, мы ещё расчитаемся.
Морис: Голодные тени пожрали лошадей. Они бегут света. И только благодаря фонарю, мы сами сумели спастись. Думаю, это демоны. Это не могут быть ши. Стивенсон: Почему? Ши не едят лошадей? Морис: Некоторые ши едят лошадей. Но они не бегут в панике, если на них посветить. Он придолжат спокойно пожирать лошадь.
Морис: Мистер Стивенсон, кажется, на втором этаже *лоа* (Морис выучил новое слово, но, чтобы было доходчивее, он всё-таки пояснил), демон то есть.
Стивенсон: Я понимаю, что в мышь этого духа загнать не смогу, поэтому освещаю помоещение магически и высаживаю всю обойму в гуля (бросает кубики, получает успех с неимоверным количеством повышений. Гуль падает заметртво). Морис: Чудесная магия, мистер Стивенсон!
Морис (ледяным тоном): Нужно убедиться в том, что с леди Стоун всё в порядке. Стивенсон (в сторону): А вот тут уже у меня дёргается глаз, и я бегу искать Сьюзен.
Морис: Итого у нас получается два фургона и 10 лошадей. Это много? Сьюзен: Нет, что вы, это ерунда. Морис: В таком случае, 12 лошадей.
Стивенсон: Я помещаю трость в ящик с землёй и прошу мелких кладбищенских лоа, чтобы они скрывали трость от чужих взоров. Морис: Хочу посмотреть на этих лоа. Что они собой представляют? Мастер: Это два скелета. Один играет на скрипке, другой потягивает что-то из кружки. Морис: Хорошо, призраки, значит.
Морис: Стало быть, я правлю лошадьми. Рядом со мной лежит ящик с тростью. И чтобы не засыпать в дороге, я иногда делаю "detect magic" и слушаю, как призрак, охранающий трость, играет на скрипке.
Мастер: Лошади понесли, поскольку ты не смог с ними управиться. Морис: С лошадьми я сейчас уже не управлюсь. Буду кидаться в роботов картами, что поделаешь (набирает карты, вытягивает джокера, затем тянет карту последствий). Хорошо, две пары, нужное количество очков у меня набирается. Что даёт джокер? Мастер: Все в радиусе 60 метров в шоке. Морис: О, проблема с лошадьми решена!
Стивенсон: Я рассыпаю перед собой могильную землю, чтобы создать магический барьер (плохо бросает кубики на магию, ничего не происходит), выхватываю револьвер и устраиваю с этим чёртовым роботом техасскую дуэль (Стивенсон побеждает робота практически всухую). Морис: Я правильно понимаю, что Стивенсон рассыпал перед собой горсть могильной земли, затем яростно расстрелял робота, являя чудеса магии вуду?
Стивенсон: Вновь являя великую магию вуду, стреляю в робота (неудачно кидает кубики. Ни одна пуля не наносит повреждений роботу). Морис: А если попробовать развеять магию, которая приводит машину в движение? (делает чрезвычайно успешный диспел, после чего робот сначала бешенно вертится, а потом замирает и опрокидывается на бок). Стивенсон (гордо сдувает дымок с кончика ствола револьвера).
Мастер: Вы видите огромный забор с колючей проволокой. Стивенсон: С че-ем? Мастер: Тут она может быть вполне. Стивенсон: Ладно. Морис: Поворачиваю лошадей. Едем вдоль забора. Мастер: Морис замечает, что колючая проволока слегка шевелится. Морис: А лошади не волнуются? Не прядут ушами? Вообще не проявляют признаков беспокойства? Мастер: Нет, после того, что они уже пережили сегодня, их уже ничего не волнует. Морис: Хорошо, тогда смотрю на забор по-особенному. Мастер: Ты видишь, что на самом деле, это не забор, а огромный змей. Морис: Хорошо, тогда оборачиваюсь к призракам, которые охраняют трость: "Эй, джентльмены, а что это за змея?" Один из призраков: О, это Wenwire. Морис (громко): Мистер Стивенсон, а кто такой Wenwire? Стивенсон (в сторону): У меня вновь дёргается глаз. Откуда он такие слова знает?! Мастер, что я знаю про эту тверь? Мастер: Это такой индейских дух. Очень глупый и пугливый. И очень любит есть магов. Стивенсон (громко): Это такой дух, который любит есть магов. Морис: Ну я не маг, я честный католик. А вам нужно поберечься, мистер Стивенсон. Стивенсон: Я тоже не маг, а честный католик. Сьюзен: Не лги, Пит, ты маг! Стивенсон (в сторону): Значит, он глупый, да? Попробую-ка я его напугать. (Змею) Слышишь, Wenwire, если ты не уберёшься с дороги, я тебя съем. Морис: А если вы его не съедите, мистер Стивенсон, то это точно сделаю я (разумеется, Морис даже не догадывается о том, что большинство harrowed занимаются преимущественно тем, что убивают всяких духов и монстров, чтобы присвоить их силы. Зато Wenwire в курсе, поэтому спешит ретироваться. Морис в очередной раз убеждается в том, что он невероятно страшный, подкармливая свой делюжен). Мастер: Змей освобождает вам проход. Морис (нарочито разочарованно): Ну во-от, опять обед упусти-или.
Аве, Кота, спасибо. Это было задорно и захватывающе!
Как-то Хима изыскала время, чтобы развиртуализоваться с Гансом во второй раз. Договорились встретиться на Крестовском. Хима немного опаздывала. Увидев программерского вида мальчика в очках на выходе с эскалатора, Хима приветливо помахала ему рукой. И они пошли гулять в ЦПКО. Говорили о всяких мелочах. Разговор клеился как-то странно. А потом у Химы зазвонил телефон. Ганс? Наверное, случайно нажалась кнопка, не иначе. Потом, правда, химьему собеседнику от Химы пришла СМСка о том, что Хима опаздывет на 20 минут. Хоть Хима никаких СМСок не писала. А потом Хима решила сообщить собеседнику, что Аве будет часа через полтора, потому что он на Дыбенко. - Кто-кто? - Ну Аве. Александр Ермаков. - Погоди, а как тебя зовут? - Хима. А ты не Ганс?! - Нет! В общем пришлось вернуться к метро и обменять фэйкового Ганса на настоящего. Вот такая вот развиртуализация.
Пахнет морем. Этот запах водорослей проникает в форточку пятого этажа. Солнце и тепло делают меня беззаботной и ужасно безответственной. Хочется либо спать, либо гулять. А лучше спать где-нибудь на свежем воздухе. Но надо собрать волю в кулак и подобрать хвосты, чтобы они вредь не маячили на краю сознания и не мешали предаваться празности или вычитке Сэваджей.